今天给大家分享一个渲染汽车案例的一个教程。
希望对大家有所帮助和提升。
【峰哥哥带你学渲染】
【一】
准备一张背景清晰的图片
建议有公路或者地面的背景
置入Keyshot中(从桌面直接拖拽进去)
【二】
置入模型
调整好角度
【三】
置入一张带有环境的HDRI环境光
按住CTRL+鼠标左键调整阴影的方向
【四】
如图所示车漆的颜色我用了一个渐变的材质
简单一点的时候可以用左边材质库进行拖拽选择与不冲突的颜色
【五】
因为这里用的环境光偏暗
所以增加了亮度加强了对比度
【六】
分辨率设置为1920/1280
采样值为300
【七】
打开我们渲染的文件
里面有一张Clown的图层
利用这张图层对图片每个颜色的色块进行局部的调整
(车身 轮子 车玻璃 前照灯 尾翼 均用了色阶来进行调整)
【八】
用多边形套索工具将天空和海面的颜色进行调整
用多边形套索工具路面和两边草木进行动感模糊
将轮胎部分单独选出来 进行路径模糊使其像车在行驶中的动感
【九】
给灯光增加一些光晕使画面更加的丰富
就这样一个简简单单的汽车渲染就结束啦
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