如何简单的渲染汽车

今天给大家分享一个渲染汽车案例的一个教程。

希望对大家有所帮助和提升。

峰哥哥带你学渲染

【一】

准备一张背景清晰的图片

建议有公路或者地面的背景

置入Keyshot中(从桌面直接拖拽进去)

【二】

置入模型

调整好角度

【三】

置入一张带有环境的HDRI环境光

按住CTRL+鼠标左键调整阴影的方向

【四】

如图所示车漆的颜色我用了一个渐变的材质

简单一点的时候可以用左边材质库进行拖拽选择与不冲突的颜色

【五】

因为这里用的环境光偏暗

所以增加了亮度加强了对比度

【六】

分辨率设置为1920/1280

采样值为300

【七】

打开我们渲染的文件

里面有一张Clown的图层

利用这张图层对图片每个颜色的色块进行局部的调整

(车身 轮子 车玻璃 前照灯 尾翼 均用了色阶来进行调整)

【八】

用多边形套索工具将天空和海面的颜色进行调整

用多边形套索工具路面和两边草木进行动感模糊

将轮胎部分单独选出来 进行路径模糊使其像车在行驶中的动感

【九

给灯光增加一些光晕使画面更加的丰富

就这样一个简简单单的汽车渲染就结束啦

此外每周都会更新不同的设计类干货教程帖,与你见面。

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