上有很多关于“是游戏推动了软硬件发展还是软硬件的更新换代推动了游戏发展”的讨论。屏幕前的你是怎么想的呢?但先别急着下定论,相信你看完这篇文章之后,会对游戏与科技的发展有一个全新的认识。
其实,这个问题就像先有鸡还是先有蛋一样,听起来严肃,但并不重要。
虽然没有游戏,硬件也会发展,但游戏爱好者对于更好配置、更优硬件的需求,肯定是强于普通用户的。
当人们想要玩的时候,算力是不嫌多的,为了玩,人们愿意把游戏机的配置堆到上限。
尤其在消费领域,只有游戏爱好者,会真切地体会到硬件性能的不足,会有更迫切的愿望去提升。
历史上,硬件厂商们的突破性发展,往往有游戏玩家在后面“踢屁股”。
就拿显卡行业来说,在很长一段时间里,行业都遵循着摩尔定律,但从2010年开始,每年却仅有60%左右的提升,被玩家们戏称做“挤牙膏”。
新一代的游戏也是在那个时期出现的,当时有“显卡危机”之称的《孤岛危机》横空出世,这款游戏以出色的画面表现和极高的显卡性能要求,在当时让众多高性能显卡“闻之色变”。
当年的顶级显卡GeForce GTX 8800 Ultra在1080P全高清分辨率下只有个位的帧数,要降低到二十年前的1024*768分辨率才能勉强摸到30帧的流畅运行门槛。
为了赢回场子,也为了满足游戏玩家们的需求,硬件厂商们拼了。性能更强悍的显卡产品也陆续出现,但不断有新的游戏产品在挑战着硬件的上限。
游戏对软硬件的推动不只是技术层面的。更重要的是,由于玩游戏而产生的提升硬件配置的需求,极大地活跃了硬件消费,这些费用帮助分摊了硬件研发的成本。
因为有了庞大的游戏市场的支撑,高科技的硬件才能不断地提升生产规模、降低成本,价格让普通人也都能接受。
一个行业,在产业规模和用户规模达到一定基数的时候,就可以形成一个正循环,不断地发展迭代。
回到最初的那个问题,我们已经难以也没必要分出,游戏与软硬件科技到底谁成就了谁。
我们只看到,它们彼此依存,互相推动,成为一个有机体,难以想象缺少一部分组织的生物可以茁壮成长。
而这样互相成就的演进方式,仍在继续,我们很难想象未来游戏会给世界带来怎样的改变,但毫无疑问,它的背后潜藏着巨大的可能性。
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