Maya这款功能强大的建模软件。业内接触的朋友也是比较多的,尤其,对于新手小白来说,开始使用Maya就是从硬表面的机械建模。在硬质表面加工中,常常会遇到很多问题,渲云小编这里看到 友的一些提问,例如,会遇到的这些情况:
上图的这种结构通常采用布尔运算,这是最方便快捷的方法。但是布尔运算生成的模型表面布线非常糟糕,如图那样。
这种布线是由不支持平滑或3键平滑预览。通常情况下,我们会在布尔模型之后手动重新路由,但如果是一个非常复杂或多个布尔模型,手动布线的效率是非常烦人的。
通过2018版本为例的一个解决方法如下。尽管它不是完美的,但它足以处理一般模型。具体方法如下:
1、模型为布尔型后,删除多余历史记录,选中模型,在MEL列中输入polyRemesh(注意大小写),按enter,得到如下效果:
由于模型面数不足,目前的模型看起来很奇怪。
2、选择模型ctrl+A调出模型属性,找到polyremesh的属性,通过调整小箭头所指的两个属性,适当增加面数。
目前的模型形状复原是好的,但它都是三角形的。
3、选择型 ,在MEL列中继续输入:polyRetopo(注意大小写),按enter即可。
这个模型的线条现在好多了。
4、如果你想改变模型的段数,选择模型ctrl+A调出模型属性,选择polyRetopo调整目标面数。
相信大家对于以上介绍,多实践操作几篇,也就理解如何操作了。
对于后期Maya渲染来说,建议使用云渲染渲染,支持海量的3d软件及插件,可根据当前的需求选择合适的配置,可多机器渲染,批量渲染,渲染效率更高,更加节省硬件成本。
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