SUBSTANCE PAINTER:最专业的次世代游戏贴图绘制软件

哲想动画2018-06-15 16:50:33

SUBSTANCE PAINTER 2018.1.2 | 中文版

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改进烘焙,用户界面及保存系统

基于几月前发布的2018春季版本的 区反馈,Substance Painter 2018.1.2 带来了一系列的改进,修复和调整。以下是最新更新的详细信息。

改进的烘焙速度

我们开始对烘焙进行大规模的返工,而这次发布标志着我们努力的第一步,烘焙速度有了显著的提高 – 整整提高了五倍,尤其是对于沉重的模型,改进烘焙的工作还在继续,已经有了令人鼓舞的成果。因此,预计今年晚些时候会有更快更好的烘焙。

样例原始扫描对象:

2300万三角面“低模”

整体烘焙时间:

Substance Painter 2018.1.1

21:30 分钟

Substance Painter 2018.1.2

4 分钟

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改进的保存系统

我们听取了对保存大型项目文件尺寸的反馈,所以重写了保存系统并使其更加明晰。除了更强大无崩溃外,你现在可以选择快速反复保存,这样存储可以使你的文件更大,或者选择虽然速度慢点但是更严谨的存储。

更新的滑块

尽管在2018年春季版本更新中引入了新用户界面样式,整体反馈非常好,但是还是有一些缺失,尤其是涉及到滑块部分。使用键盘箭头控制滑块值的选项已经恢复,现在所有的滑块都在按下Shift键时激活“精确”模式。灰度和颜色滑块也被修改为更易读取。

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更新API插件

Substance Painter附带的插件现在使用新的用户界面样式,自定义插件创建者现在可以充分使用的Substance Painter小部件。

改进的可选填充项

随着2018年春季版本的更新,我们引入了一种新的填充工艺(3D空间领域填充),在手绘接缝细节时会产生令人惊讶的效果。这种方法看起来会在工作流程中引起不必要的填充,而工作流程中只涉及到很少的绘图,但ID和多边形遮罩却非常重要。为了补救这种情况,用户可以选择在每个基础纹理集上使用哪种填充:UV空间邻域填充或者3D空间邻域填充。

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最后也是最重要的是:Substance Painter现在支持中文版

Substance Painter现在具有完全翻译成中文的界面:

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