一篇文章教会你做异形曲面渐消(每周五更新软件教程)

在建模前大家先分析一下模型,忽略掉模型所有细节及圆角,归纳成尖角,从尖角处分割成单独曲面,搭建空间结构,圆角及倒角放到最后完成

1.在顶视图导入背景图,大概对到坐标轴中心(对图一般情况放到坐标中心,方便我们操作,特别是需要对称的模型)

2.两个尖角之间划一条直线,重建5阶6点(不选择直接描线而是先画直线再重建,这样控制点排列的会很均匀)

3. 将操作轴切换到对其物件,往法线方向调点

4.将点调至造型边缘,注意尽量将点排列均匀

5.左侧线条同样先画直线,重建5阶6点,调整至造型

6.右侧线条同样先画直线,重建5阶6点,调整至造型

7.连接底部两端点,重建5阶6点,调整造型

8.画出图中红色线条,使用5阶6点调整至造型

9.中间左侧线条同样5阶6点调整造型

10.直线连接重建5阶6点调整造型(注意不要出现内凹点),画完线整体微调到最佳位置

11.选择中间部分曲线往上移,调出造型高度

12.直线连接左侧两个角点,重建3阶4点,此处3阶4点就能达到造型,就不用更高阶了

13.打开控制点,法线方向往外调点,调出微鼓造型

14.右侧同样直线连接,重建3阶4点,造型向外凸起

15.下图红线位置直线连接,重建3阶4点,法线方向往内调整,调整内凹造型

16.在渐消位置上端的线捕捉最近点,往下连接到垂点位置,重建3阶4点,调整内凹造型

17.由于在调整过程中前视图观察曲线点是出现扭曲状态,使用2d旋转,以其中一端点作为旋转中心点,将点对齐另一端点,将整条线再前视图调整为直线

18.继续在顶视图绘制渐消线右侧造型线(红色线位置),先画直线,重建5阶6点,打开控制点,将曲线调整到造型边缘

19.打开控制点捕捉,在左端直线上找到渐消线消失的位置,画直线,右侧连接到右侧造型线端点,直线重建5阶6点,调整造型

20.切换到前视图,调整曲线造型到如下图的趋势(在调整上下位置时,坐标轴一定不能左右移动,左右移动会影响曲线造型)

21.支线连接渐消线右侧两个端点,重建3阶4点,法线方向调整向外突出造型

22.用双轨做最简扫,生成其中3块完整曲面

23.顶部使用封闭曲线生面生成平面

23.将图中两根曲线复制保存(因为我们要将其打断,将曲线打断之前一定要复制保存,一般复制之后会将其中一份完好的隐藏保存),用中间曲线将其打断

24.用双轨最简扫做出下图所示小面

25.用抽离结构线在小面上抽离一根结构线,结构线位置需要与右侧曲线靠近小面的端点位置对应

26.将右侧曲线匹配小面抽离出来的结构线上,参数如下图所示(匹配曲线可以让我们等会生面之后的匹配更容易匹配顺,想要面容易匹配顺,先让曲线匹配顺,就是我们通常说的g1、g2连续性)

27.复制箭头所指向的边缘线,用右侧渐消曲线打断,打断后的两根小短线分别重建到5阶6点(重建到5阶6点是因为双轨最简扫新的条件之一是需要对应曲线属性相同)

28.双轨最简扫略生成曲面

29.渐消线上部曲面同样使用双轨最简扫做出最简曲面

30.选择匹配指令,将下图橙色曲面左侧边缘匹配到旁边的小面上,匹配参数如下图所示

31.下图橙色面同样使用匹配,匹配到左侧小面,参数如下图

32.用着色模式检查连续性

33. 上下两个面相互匹配到位置关系,参数如图所示

34.选择顶部曲线,用封闭曲线生面生成顶部平面(注意封闭曲线生面条件:1.完全封闭的曲线,2.曲线必须在同一平面上)

35.组合检查一下模型是否有缝隙,没有的话炸开开始进行圆角

36.在左上角端点位置画两个圆,在圆和边缘线交点位置连接直线(画圆是为了倒角半径相同),用分割指令,用直线分割曲面去掉尖角部分

37.底部的角不需要左右对称,因此直接画线就可以,选定倒角位置画直线到垂点位置即可,同样使用分割指令去掉尖角面

38.右侧倒角根据造型画线,分割掉尖角面

39.画圆,连接两个圆与曲面边缘的交点,使用分割指令,切掉尖角

40.用可调混级接连接边缘,(拖动小圆点可以调整混接造型,按住shift键拖动小圆点可以同时调整两端造型)

41.用可调混接画出所有圆角的造型曲线

41.用双轨生出曲面,并将曲面左右匹配边缘至g2连续性,参数如下图所示

42.延生曲面长度

43.相互修剪,删除不要部分

44.同样使用曲面边缘和2条混接的曲线进行双轨扫,生成圆角处曲面,并左右匹配至g2连续性,参数如下图,并延伸顶部边缘,相互修剪,删除不需要的部分

45. 曲面边缘和2条混接的曲线进行双轨扫,生成圆角处曲面,并左右匹配至g2连续性,参数如下图,并延伸顶部边缘,相互修剪,删除不需要的部分

46.用混接得2条曲线与曲面边缘双轨扫做出曲面,左右两边匹配至g2连续性,参数如下

47.顶部曲面边缘匹配至曲线

48.隐藏所有曲线(避免被曲线影响),复制曲面边缘(如下图)并组合

49.生成无盖圆管

50.求出圆管与主体的物件相交线

51.用相交线切除倒角部分,修剪不掉的曲线曲面,先将曲线延伸再进行修剪

52.组合所有曲面,重新计算边缘

53.在曲面交接处打断对应边缘

54.用混接曲面将倒角做出来,下图倒角处先用可调混接混出曲线

55. 将边上的面匹配到曲线上

56.旁边小面继续用混接曲面生成,最后一个小面用 格生面直接补上就完成了, 格补面(参数如下)

57.下图位置倒角面使用曲面匹配将曲面边缘匹配到对应曲面(匹配参数如下)

58.检查整个模型是否有g0面,如果有,使用匹配将曲面关系达到g1或g2关系,模型完成

·end·

—恭喜你,又做完了一个模型—

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