从零开始,室内设计3DMax软件篇(五)小白也能做设计

小白们建议看前面的文章再看这篇,这篇说一下吊顶的制作,首先说一个倒角剖面的知识点,道教剖面容易出现一个问题,拾取剖面后,发现对不上,有时能对上有时对不上,你有这样的困惑么?别着急,当然既然从零开始,那我就从零说倒角剖面。

还是以上节课这个图片为例吧,这样的吊顶如何制作呢,这张图片 上搜的,我们没有实际尺寸,我们大概画一下

简单画一下,吊顶大概就是上图所示这样,当然这是用cad画的,这个吊顶是有灯槽的,图片大家可以放大一下,这张图的角线有些特殊,我们画出这个角线的剖面尺寸按照100来算吧

这个角线小编是没见过,但是剖面应该是这样的,灯槽的施工工艺我就不说了,毕竟软件篇,后边软件篇写完会讲施工工艺,我们将图形导入max中,如何导入第一篇写过了,就不重复了,导入后,按第一节课程做法,坐标归零,冻结,然后勾出来

这里说一下二维线点的玩法,我们进入修改面板,点层级,选中点后,右键,如下图,这几种模式大家都尝试以下,因为过于简单,角点,平滑,Bezier,和Bezier角点的区别,大家操作下就懂了

当然我已经画好了,然后复制一份Shif+移动就可复制,出现下图窗口

选择复制,如果用实例和参考,复制的物体和原来的物体是关联的,改其中一个,另一个也会改变,我们选择复制,复制的线留着备用,后边会用到,我们用原来画好的操作,合并两个二维线,成为一体,选择其中一个,附加另一个,如下图进入修改面板,选择附加,点击另一个二维线

附加完别忘了再次点击附加,这个按钮点下去要弹上来是要手动操作的附加完成就成了一体的了,我们挤出,输入100吧,当然这个挤出小于100就可以,因为我们角线尺寸是100,挤出在第一篇就教了,这里就不重复了哦

挤出后,复制的那一组二维线就用上了,先不急,我们用二维线把我们导入的剖面描出来,起点一定要按图中两个箭头的位置做起点,如下图

起点决定倒角剖面后是否准确,如果,好多小伙伴发现道教剖面后对不上,就是起点定错了,然后只能转化多边形,然后在调整,浪费很多时间,定对起点,一次解决,顶多转下剖面。描玩cad剖面后我们选择复制的哪一组二维线内部那一圈,如下图

然后选择倒角剖面,如下图,有的小伙伴发现他没有这个面板,那就看第一篇,有讲过这个怎么调出来,这里就不重复了

我们选择倒角剖面后会变成下图,点击一 箭头的拾取剖面,选择二 箭头所指我们描的剖面

然后一次性成功,如下图

如果有小伙伴方向是反的,起点也没问题,那就如下如

选中我门倒角完成的物体,进入修改面板,展开三 箭头所指的倒角剖面一项左侧的“+”,展开后变成“-”然后选择四 箭头的剖面Gizmo,然后快捷键E,锁定旋转角度,旋转角度上节讲过就不重复了,一般锁定90度,旋转就可调好,然后我们吧倒角好的角线对齐我们做的吊顶中

由于之前我门复制了吊顶二维线,所以完全可以严丝合缝的放进来,放的时候是打开捕捉锁定轴放的,第一节我就告诉大家角度捕捉的设置,如果大家忘了我上图大家回忆一下

然而我们吊顶还没完成,虽然这篇不谈工艺,但是还是简单说一下,灯槽又名反光灯槽,所以我们得把挡光的部分做出来,一般使用大芯板做灯槽,不过既然软件篇,就不细说,留着后边说

之前我们复制的二维线还有一条,我门再次复制,利用这根二维线先把挡光的部分做出来,如下图

复制好后,我们选择二维线,进入修改面板,快捷键3或者手动选择三 箭头指的部分,然后往下拉面板,如下图,找到轮廓

调成对齐到吊顶中,然后快捷键1,进入点层级,选中下图的点,删掉

删掉后如下图,调整箭头所指的点

然后挤出个100,进入前视图或左视图向上移动100

然后用最后一次复制的二维线再次挤出,挤出多少无所谓了,盖上就行

这中异形吊顶就做完了,相信大家看了后简单的吊顶完全不在话下了,复杂的大同小异,附上材质如下图

当然,材质我也会讲,不过说实在的很少自己调材质,毕竟模型都自带材质,不过后边还是讲一下吧,包括灯光,好多教程复杂化,其实没那么难

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