最新版Redshift换新“颜”了!这有点C4D“亲”渲染器的样子了

基于GPU加速的渲染器Redshift近期发布了最新版本,即3.0.44

这个版本可以说是专门为C4D而更新的,除了在版本上支持Cinema 4D S24以外,其UI也进行了近年来最大的升级变化

这次变化会带来一些新旧版本的兼容问题。就像更新日志上红字部分说的,使用旧版本Redshift制作的文件可以用新版本Redshift打开,但是一旦用新版本Redshift保存文件之后,旧版本Redshift就不再兼容这个文件了。所以在使用新版本Redshift的时候一定要记得备份之前的文件。

当然,Redshift UI的升级不只针对C4D进行,对其他主流的三维软件之后也会陆续完成升级,但目前只有针对C4D的升级完成并发布了!这估计就是嫡系的好处吧!

那这次UI升级都有哪些比较大的变化呢?都带来了哪些更好的用户体验呢?

1、与C4D的集成程度更高了,兼容性更好了;

这次直接在C4D的视图菜单中出现了Redshift菜单,从而更方便地能在C4D的默认视图中进行渲染预览和调整,使用起来就像当年的Prorender一样。

2、提供了“Basic(基础模式)”和“Advanced(高级模式)”两种可选的渲染设置;

通俗的说就是增加了一种“傻瓜模式”及“Basic(基础模式)”,就像相机的“自动挡”和“手动挡”一样。

基础模式有非常少的参数和菜单,只需要点几下就能获得相应质量的渲染结果。

如果你时间紧任务急,实在没有时间进行复杂参数调节的话,可以用这个模式来应个急。

但这种模式肯定没有高级模式更加自由,不一定能得到最高性价比的渲染结果。

就像Redshift的“自动采样”一样会得到两种不同的反馈声音。一种说“自动采样”比自己手动设置采样数要慢,性价比低,不好用;而另一种则非常“拥护”“自动采样”,说宁愿用多一些的渲染时间,也不愿调节复杂的采样数。

所以,对于不同的模式和参数,我们还是要具体问题具体分析,根据自己遇到的实际情况进行选择。

3、新的参数选择方式、新的渲染设置默认值、新的参数名称和组织;

这次UI更新的最大目的就是简化操作,提高用户体验。在参数选择上做了一种按钮点选式的方式——

还真的挺直观简单的。

在渲染设置默认值、参数名称和组织上也做了更新——

大家可以对比参照一下。

对于渲染器,我个人的看法还是用新不用旧。“新版本”带来的是最新的理念、最前沿的科技和更高的工作效率,所以对于新的东西一定要保持足够的敏感和兴趣。

当然,这需要成本。

不得不说这次Redshift的更新还是挺让人高兴的,之前很多人对比Redshift和Octane的时候总说其参数复杂,调节麻烦,而这次Redshift在用户体验升级上则迈出了一大步!

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