游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙,烘焙有2种方式。
1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。
相对复杂但效果好
2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。
相关资源:烘焙专家标准版365_unity烘焙参数-专业指导文档类资源-CSDN文库
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游戏场景通常有许多光源,使用实时渲染会非常消耗性能,解决办法是烘焙,烘焙有2种方式。
1, 在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。
相对复杂但效果好
2, 用unity3d自身的烘焙系统对场景进行烘焙。
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