在rts游戏中会出现大量单位集体行动,或者设置守卫自动巡逻这种,需要在服务端控制其移动但又不想让他们移动时重叠在一起,所以需要一个规避算法
AI流程如下

这是在GitHub上面项目中学习到拆解出来的,原项目位置:
unity-movement-ai
文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识算法技能树首页概览34524 人正在系统学习中
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