灯光布置超级攻略
一、灯光与光源类型介绍
二、渲染场景分析(打光前)
三、场景渲染步骤讲解
四、总结
前言
在布置灯光前,一般情况下会把溢色控制和颜色校正关闭后再进行灯光调整和渲染,通常这两个按钮是应对一些比较特别的场景才使用。
比如:
1、地板颜色太鲜艳,溢色比较严重,需要开溢色控制。
2、模型颜色太浅,但又需要比较亮的灯光的时候,这种情况就会导致颜色变白或曝光,需要开启颜色校正,但一般情况下不开启,效果更真实。
理解灯光与光源
一、首先,我们先来整理思路,将三维家的补光定义为四类:
1. 补光板(面灯)
2. 补光灯(聚光灯)
3. 太阳光
4. 泛光灯(部分发光灯具、发光灯条)
二、接着,我们把室内场景的主要灯光类型分为 3 个类型:
1. 主体光:为了能看清物体而提供的基本照明
2. 氛围光:(局部照明、展示照明、装饰灯):渲染不同的气氛,不同的灯光颜色、 效果会渲染出不同的气氛、意境
3. 自然采光:利用视觉舒适自然环境光为室内照明增添氛围,判断日夜环境
三、总结:
在不同的空间和区域,选择合适的灯光与光源类型非常重要。它可以赋予空间特定的氛围与情感。
因此,在进行打光渲染学习前,每个人都应该先理解不同灯光所呈现的效果。
渲染场景分析
认识了补光灯源和场景灯光类型后,先将场景进行设计与家具饰品布置,达到一定的完整度,我们可以开始进行灯光布置操作了。
但是这里需要提醒一点,在补光之前我们需要先进行场景的分析。
因为每个场景的功能、空间大小、软硬装色彩都会有所区别,所以补光都是不一样的,无需刻意的记住灯光的参数,那无疑是给自己挖坑!
只要理解了其中的原理,我们在之后的方案补光中才会得心应手,提高工作效率和效果图的质量。
下面用一个例子进行场景分析:
对布置好的空间进行场景的分析(以客厅为例):
分析这个空间的面积大小、整体朝向、周边关联的空间、窗户或阳台位置、 整体风格色调、软硬装材质、家具的疏密布局关系和主次关系,然后选取一个比较整体的渲染角度,进行灯光布置和调整。
从以上案例,我们可以看到:
1. 客厅整体的家具朝向为西向;
2. 窗户朝向为南向;
3. 客厅的主要位置在大沙发区域;
因此,我们在渲染时,渲染角度应该选取面向大沙发区域的位置,遵循主次分明、近实远虚的原则。
场景渲染步骤讲解
接下来,我们以客厅为例,依序讲解灯光布置的步骤。
第一步:自然采光灯光布置
其中,自然采光有两种类型:
1. 虚拟光:
三维家软件的3D设计场景中是自带虚拟光源的,只要空间有开孔或有窗户,虚拟光源就可以透射进室内,开孔越大进光量越大,光线偏冷偏柔,效果类似阴天。
2. 3.0 太阳光:
是一个容易上手也容易出效果的技巧,在有窗户或阳台的空间可以适当应用,制作夜景效果时需关闭。
根据场景中窗户或阳台的朝向,确定太阳光的位置(太阳光角度倾斜 30-60 度左右照进比较自然,太阳放得越高角度打得越低,亮度 10 左右,根据情况而定)
例子:
自然光氛围营造(以 3.0 太阳光为例)
用确定好太阳光的效果,这个效果就是模拟了户外光线环境。
接下来为更好地营造室内的灯光氛围效果和加强画面感的统一性,我们可以在窗边添加透光的纱帘,让阳光透过纱帘进来,呈现更微妙的阳光氛围。
第二步:主体光灯光布置
1.主灯
室内主体光,也就是这个区域的主灯光源和环境光,作用是控制整个空间的主要环境明暗度的光源。
一般用补光板营造,放置在吊顶下方,打在空间中间位置,使得整个空间有个照射效果,过道等细长空间可以把灯拉长拉细或者用多个均匀的小灯板进行补光。
(光板尺寸约区域空间面积的 1/4 大小,如客餐厅等大空间可按分区进行布置、亮度根据实际调整,没有固定数值,但常用的数值在 30 左右,色温稍微偏暖)
2.漫反射补光
一般布置好主体光后,整个空间就明朗起来了,但由于地板颜色偏深,光的漫反射就相对较弱。
光板上方的吊顶因缺少反射光而显得偏暗,这时就需要用光板模拟一波漫反射。
(添加一块小的光板在大光板的正下方,开启“双面”,亮度尽量偏弱, 根据情况而定,常用参数 15 左右)
第三步:氛围光灯光布置
氛围光可以用多种操作方式实现,以下一一介绍:
一、局部照明
局部照明的作用是营造物体的立体感或用于主光照不到的物体,同时辅助主光。
通常补光板营造出的灯光环境相对平均,缺乏层次,在现实生活中如果眼睛长时间处于这种环境下,容易感到视觉疲劳。
此时就需要局部照明光源来调和室内的光差,好让人的双眼感到舒适,效果图也是如此。
1. 光域 类型
方案制作中,一般应用光域 模拟聚光灯达到局部照明的效果。
(根据个人使用习惯和场景效果需要进行光域 的选择应用,常用 01、02、07 ,亮度 在 10 左右)
2. 色温选择
根据室家具、陈设、摆设,以及墙面来设置光域的色温,其中墙面的色彩与 灯光效果有密切的关系。
一般情况下,如果室内墙壁是蓝色或绿色这样的冷调, 就不宜用过冷的白光,而是选择带有阳光感的淡黄色光或暖白光为主,这样会给予人温暖感。
在室内效果图的制作中,为了表现出一种温馨的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
3. 布置光域
根据家具的位置和筒灯的位置进行布置光域 ,布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。
(注意:灯光宜精不宜多。无需在所有家具上或筒灯下都放置光域 ,要进行取舍,过多的灯光容易使光线工作过程变得杂乱无章,调整起来也比较繁琐,只有必要的灯光才做保留)
PS:所有补光灯,不宜离墙体和柜体过近,与墙体和柜体大约保持约 20 厘米以上距离,不然容易导致曝光现象
4. 光域 灯光调整
对于灯光效果的形成,应该先分析这个区域的功能,需要采用什么属性类型的灯光。
接着再调节灯光的明暗特性来增强现实感,体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理,最后再调整灯光的颜色做细致修改。
要想提升这一步,除了多练习多尝试外,还需要多从日常生活中、影视、摄影、绘画作品 中学习,提升个人的美感与光感。
二、展示照明
在居住空间环境中,根据设计需要对绘画、照片、雕塑和绿化等局部空间进行集中的光线照射,增加立体感或色彩鲜艳度,重点部位更加醒目的照明,也可以称为重点照明,运用得当可以赋予空间一种叙事感。
PS:展示区域我们也可以使用 02 光,色温偏暖,亮度稍偏高约 15-20 左右,但 根据不同物品的要求,选择不同的光色和光源,避免歪曲陈列品的固有色
三、装饰灯
装饰灯,可以为空间增添趣味性和提升设计感,软件中我们一般用自发光和泛光灯来营造,其中包括补光灯模型、灯具模型
(最为常用的补光灯模型“3.0 万能灯带”,可显示可隐藏,可调节颜色。模型灯具的灯光如果对场景影响不佳, 我们也可以选择关闭灯光,避免过多的光线干扰)
灯带应用范围:柜体内部、底部、操作台上方,吊顶墙面藏灯等(可模拟 LED、 灯管、灯泡等效果,也可隐藏光源做辅助照明)
灯具应用范围:书桌、床头柜和边柜台灯,吊灯,壁灯、儿童装饰灯等
根据场景功能、装饰需要和硬装结构进行布置调整装饰灯
渲染步骤总结
在设计时这几个步骤可以同时进行,然后进行统一调整,其它空间补光的原理也万变不离其宗。
餐厅灯光布置
家庭餐厅的装饰焦点是餐桌上,餐厅的灯光一般选择黄光和暖白光。
冷光会潜在地减低人体对食物的期待感,影响食欲,而暖光会让原本丰富可口的饭菜更有色泽和吸引力,如靠近窗户,可适当结合太阳光,给人增加温暖感与幸福感。
卧室灯光布置
卧室的主要功能是休息,但并不是单纯的睡眠区,大多数家庭中也把卧室作为化妆、看书看 及存放衣物之用。
卧室的整体环境照度不宜太高,灯光以注重温馨、恬静为主,像床头柜、梳妆台和书桌等局部可以有较高的照度,整体照明方式应以间接或漫射为主。
天花板的颜色要淡,才能使反射光的效果较好,这样可以营造一个浪漫柔和的生活氛围。
总结
一个空间,无论家装工装,其特质都会被光所定型、赋予特有的主旨、深度、 氛围与情感,不同手法的灯光设计会带给人完全不同的感受。我们做设计效果图, 首要宗旨是在符合理性基础上达到空间效果的最理想化,灯光就是一种无形的特殊材料。
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