国际象棋中的马,从任何一个格子开始,是否可以找到一种走法,走遍全部的64个格子,并且要求已经走过的点不要重复地走,但不要求最后回到出发点
采用深度优先,递归调用。
软件结构 1)二维数组表示棋盘,map[m][n] 2)选择一个初始点(0,0) 3)从初始点开始跳跃,跳跃的方法是从当前格可跳跃到的所有方格之中任选一个跳入,如果跳到死胡同里,则退回选择其他未遍历的方格;如果跳满了所有的方格,则成功。
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