一千个哈姆雷特,一千个手游开发者

很长时间我一直以为,如果说一千个人眼里有一千个哈姆雷特,那么一千个手游开发者心目中就有一千种游戏的表现形式。然而现实却告诉我这是一个谬论。

曾经在作家协会上课时听知名作家肖克凡老师说过这样一句话:“一个人儿时的经历,决定了他一生的写作基调。”

我过去一直猜想这句话用在游戏行业是否依然如是,因为对于大多数因热爱游戏而走上游戏创业道路的创业者来说,大约早在其心智尚未成熟之际就因为某一款游戏陷入了这个令人迷醉的世界,而那一款对他而言如同启蒙导师一般的游戏作品,则常常能决定他后来漫长的开发者道路上的游戏创作基调。 对我而言,这款“启蒙作品”是98版的《仙剑奇侠传》。

《手游创业:从开发到推广那些事》 手游初创、设计实施与推广全流程揭秘 唐一辰 温捷 著 2016年4月出版 ◎ 游戏资深制作人、开发者无私分享先行者宝贵经验,尽解游戏人之困惑 ◎ 什么是好游戏是情怀工作为成本买单将与你一同寻找答案

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