敏捷软件开发
- 极限编程(XP, Beck1999)
- Scrum方法(Schwaber and Beedle 2001)
- DSDM方法(Stapleton 2003)
敏捷软件的开发宣言
- 个体和交互胜过过程和工具
- 可以工作的软件胜过面面俱到的文档
- 客户合作胜过合同谈判
- 响应变化胜过遵循计划
开发实践
- 敏捷方法没有独立的需求工程活动,而是将需求抽取与开发集成在一起。
- 用“用户故事”(故事卡片)架起客户和团队之间的沟通桥梁
- 传统软件工程有一个基本原则:开发者应该在设计中考虑未来的变更
- 现实中,代码变更是不可避免的,XP建议不断重构来应对变化
- 测试先行的开发
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结对编程好处:
- 支持无私编程思想;
- 编程过程中就有评审活动;
- 鼓励通过重构改进软件结构
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