(个人)实时交互的太极拳学习系统创新实训第七周(一)

修改系统要用的模型

这周工作是修改模型,因为曾经项目遗留下来的一套太极拳动画的模型的骨骼,并不能为我们所用。他的模型不是诺亦腾的默认骨骼,这导致了无法在UE4里用诺亦腾驱动模型。经过咨询老师,我们放弃了直接修改动捕后的动画骨骼(一是所有骨骼已经K上关键帧,二是调整骨骼会产生对模型外观的影响),最后我决定将太极拳人物模型绑定到诺亦腾标准骨骼上。

1、首先我将之前的模型删除动画,解除蒙皮,分离骨骼和身体。

2、然后把诺亦腾标准骨骼导入,再对模型进行缩放等调整,使得骨骼能贯穿模型里面。

3、进行绑定蒙皮操作

绑定后效果:

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