step1
创建地形(terrain) GameObject -> 3D object -> terrain。然后去取景器(inspector)添加质地(texture)修饰一下terrain。
step2
为湖面创建一个平面(plane)且很重要的是plane和terrain在Z轴上只能稍微高于terrain一点点,然后用brushes提高一下plane周围的地面,覆盖plane边缘,就能形成地面凹陷的效果了。
stpe 3
为填充plane平面创建water相关的material。assets -> create -> material 。渲染器(shader)选择FX/water,然后就是为水体表面、反射等添加texture修饰。要将需要用到的所有素材,放到项目的asset目录下才能被检测到。也可以去assets store找到更好的素材。最后将做好的material拖到plane中就可以了。
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