基于labview的打地鼠游戏制作

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步骤:

  1. 先用布尔开关制作有老鼠和没有老鼠的自定义控件
  2. 在前面板建立自定义控件的二维数组(6×6)
  3. 后面板使用while循环,事件结构
  4. 事件结构里将地鼠布尔控件的矩阵初始化为没有地鼠冒出
  5. 用替换数组子集命令将随机产生的地鼠布尔控件矩阵的元素序 所对应的元素置1,即地鼠冒出头
  6. 在事件结构里添加事件分支,为地鼠(地鼠布尔控件所对应的矩阵的名称),值改变
  7. 查看该分支下的原值和新值,在调试过程发现,原值是地鼠冒出置一,其他位置置0的矩阵,如果鼠标点击到老鼠,新值矩阵全为0,如果鼠标没有打到老鼠,新值矩阵的老鼠所在位置元素和鼠标点错所在位置的元素都为一,其他位置为0
  8. 原值与新值矩阵做是否大于的比较,如果鼠标点击正确,则所对应元素的输出为真,否则,输出为假
  9. 原值矩阵再与比较之后的矩阵做不等于的比较,如果输出为真,则没有打击地鼠,如果输出为假,则打击到地鼠
  10. 再添加条件结构,添加一个布尔开关,如果为真,输出加油的图片,布尔开关不亮,如果为假,输出竖起大拇指图片,同时布尔开关点亮

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