WPF实现组态软件-逼真的管道和速度可变流体(五)

WPF实现组态软件-逼真的管道和速度可变流体(一)
WPF实现组态软件-逼真的管道和速度可变流体(二)
WPF实现组态软件-逼真的管道和速度可变流体(三)
WPF实现组态软件-逼真的管道和速度可变流体(四)
WPF实现组态软件-逼真的管道和速度可变流体(五)
轻量而敏捷的工业组态软件UI设计工具-ConPipe Studio 2022

本次基于《WPF实现组态软件-逼真的管道和速度可变流体(四)》的基础上又增加了一些常用控件,分别是:加热器、压力容器、水塔、鼓风机、减速喷管、散热翅片、风扇、横流散热塔、喷淋器。废话不多说,上图看效果:

上图中的散热器就是利用散热翅片加工的,下面是散热器的代码:

上图中的管道旁边出现”cp2″、”cp3″的字样(只在设计时显示哦),那是管道的x:Name属性。为什么要显示管道的Name呢管道的布局必须用HorizontalAlignment=“Stretch” VerticalAlignment=“Stretch”,这样的话看不出来选中的是哪个管道,所以才显示Name来方便在设计时快速定位管道。

下面着重介绍下WPF的特性:“缩放”,所有的组态控件都是充分利用WPF的这个属性,由于控件都是矢量绘制的缩放不会失真,下面是缩放效果:

界面缩放效果

控件还不是很全面,如果有需要可以给发私信。

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