我想很多接触游戏开发引擎的小伙伴们应该对“次世代建模”这个词都很熟悉,也有可能你是第一次接触这个词,觉得这是一门很复杂的技术,其实只要你用对方法去学习,就会没有那么复杂了。
一般情况下,次时代游戏的制作流程分为
次世代建模
二、高模制作
如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻
如果用 MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻
这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤
遇到需要对角色添加子物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加
次世代建模
四、拆分UV
五、贴图的烘焙
这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件比如xnormal
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