??我们常常在Unity3D中第一次测试烘焙光影之后,会发现很多黑斑(边)、亮斑(边)、硬边(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下图所示),此时一些童鞋就慌了神了,回到建模软件中仔细检查之后确认模型没问题,然后在Unity中一通乱调,烘焙时间比第一次更长,漫长的等待之后终于烘焙完了,可是问题依然存在,这时就在 上一通狂搜,最后搜到了小姐姐在《Unity3d光影烘焙常见缺陷的解决方法》一文中提到的关于这些缺陷的解决方法。
??参照没问题物体的棋盘格,可视化地调节有问题物体的Scale in Lightmap数值,不仅可消除光影烘焙的缺陷,提高烘焙质量,还可通过减少光影图的数量加速烘焙。
??希望小姐姐这篇文章能帮助童鞋们提高光影烘焙质量和加速烘焙有所帮助,小姐姐每天要解答几十位读者的提问,如果您有什么问题,可V询(qtpl_wx)小姐姐,很乐意成为广大读者的场外指导的帮手,如果觉得小姐姐的文章有价值,请点赞和关注支持,也可关注小姐姐某宝的《Unity模型预处理布光烘焙后处理特效美工场景优化实战视频教程》。
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