blender 烘焙贴图

文章目录

    • 烘焙基础色贴图
    • 查看烘焙结果图片
    • 保存图片
    • 烘焙其他类型的贴图
    • 烘焙法线贴图
    • TexTools插件
    • ID Map
      • 制作ID Map
      • 使用ID Map

烘焙基础色贴图

1 只有CY渲染器可以烘焙贴图
2 首先在材质栏里创建一个新的图像纹理节点,不需要和任何节点连接,点击新建,新建一个纹理,起一个合适的名字
3 然后,在CY渲染器的烘焙栏里,选择一种烘焙模式,确保已经在材质面板选中了用于接收烘焙结果的图像纹理节点,然后点击烘焙即可开始烘焙
4 要烘焙基础色,必须选择烘焙类型为自发光,且在材质面板里,将基础色输出一份到自发光上(同时也要输出的基础色上)
5 如果感觉烘焙的结果不对,尝试修改 渲染属性里的/色彩管理/查看变换 改为标准

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ID Map

首先这个东西在Bleder里没用,因为blender本身可以给不同区域分别指定材质球

idMap用于对模型的不同区域使用颜色进行标记,相同颜色将使用同一种材质
可以让一个材质球里,同时存在好几个材质效果

制作ID Map

方法1
TexTools里选择MaterialID类型即可烘焙IDMap
TexTools里的ColorID选项并不是用来制作idMap,但也可以用来制作ID Map。只是用来颜色区分选区,和快速操作选区,配合MaterialID烘焙出来的颜色不会是我们涂上去的颜色

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