前言
这是一篇基础教程篇,在于帮助使用者快速理解并使用 Cocos Creator 3.x 引擎提供的 光照贴图 功能。
光照贴图
Cocos Creator 引擎的官方文档是这么描述的:
小结
光照烘焙的流程并不麻烦,其实按照官方的文档也可以正确操作。但是其中有一些细节可能不容易被发现。另外还有一些问题会导致烘焙失败:
1、参与光照烘焙的模型,需要有 2 套 UV,其中一套 UV 作为 LightMap 的 UV。目前 Cocos Creator 引擎还没有对模型自动展 UV,所以做光照烘焙时依赖美术处理。
2、在低于 Cocos Creator 3.5.2 版本的 Cocos Creator 版本,需要在模型的材质(material)上勾选 USE Light Map 才会在当前模型上正确使用光照贴图,3.5.2 以上的版本则不需要,引擎会自动开启 USE Light Map。
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