第一:学建模你得明白自己要的是什么。
成为一个建模爱好者,需要具备什么p>
热情、时间、自制力、心态。
这行没你想的月入过万,事实上和你说建模毕业月入过万的都是耍流氓。
建模行业,三个月到6个月转正。工资可能会有5-6k。
工资经验两年左右的,才可以到10k,还得看公司,普通小公司工资通常是开到8000左右。
第二:软件选择
真正想以建模工作,那么两到三年的成长路线必不可少,
建模软件很容易学。max。maya,zbrush,SP,一个月学一个,有些可能用不到一个月。
软件用英文版,别听那些辣鸡培训机构说的,用什么中文版,那只会害得你公司都进不了。
稍微正规一点的公司建模软件都是使用的英文版,甚至是低版本的。
如腾讯公司。企鹅家大业大,有些员工用的也是3Dmax2015,发外包要求也是必须3Dmax2015能打开的。所以
别迷信,什么叫用的顺手就用什么,真正要工作。就得跟着公司走,自学的随意。
而且你想自学软件,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心细致,自学死磕非常适合用英文教程,找
个有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的学会软件。
第六:不多说了,直接上次世代建模流程
需要用到的软件如下:
· 建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)
· uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)
· 雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)
· 烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)
· photoshop(绘制color贴图)
· Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)
· 渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果)
一:高、低模制作
首先制作一个大概轮廓的精度低的模型,只要表现大概的形状即可。然后检查模型是否有问题,没问题就可以导出OBJ,到ZBRUSH等雕刻软件或者类似硬表面模型可以通过卡线等进行细节细化。
从而制作出高精度模型。当然,也可以先做出高模然后自己进行拓扑得出所需要的低模,这个看个人选择。
二:拆分uv
当你做出所需的高低模型时,需要对低模进行uv展开(高模不需要)
三:烘焙法线和AO贴图
烘焙法线、AO贴图就是将高模的细节通过贴图在低模表现出来,优化模型面数,即用精度低的模型表现出高模的视觉效果。(这里个人比较喜欢用xnormal)
将高模导出格式为obj的文件。打开3dsmax,将你所建立的,并且uv已经拆分好的低模,导出格式为.SBM的文件。
(注意:这种格式的文件只有你安装了xnormal才会有导出选项)
四:绘制color贴图
将低模分好的uv丢进PS,在uv区域用模型相对应的颜色填充。如图
color
五:在quixel suite等软件绘制贴图
绘制贴图就看个人所使用的是那款软件,quixel suite相对次世代是比较全面的,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作

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