目前来说,国内的建模软件还是3d max最为主流,国外的话,影视行业用maya用的比较多,游戏行业3d max和zbrush都用的多。
Vray:本质上其实是一款渲染器,那要等建模,画好贴图,设定好材质用来渲染的。
Modo:高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。上手容易,所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。
Blender:开源的跨平台全能三维动画制作软件,最大卖点在于免费,能建模,渲染、做动画,甚至现在还能雕刻了,想节省成本的话这个软件是不错的选择。
Mudbox:数字雕刻与纹理绘画软件,可以用于雕刻+画贴图,甚至生成PTex。目前跟maya还有3d max是同一个东家,一个公司的。
3Dcoat:乌克兰开发的专为游戏美工设计的数字雕塑软件。能建模,雕刻,渲染,细节很精细,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。
传统的 络游戏贴图是把颜色、光影、材质整合成一张贴图,好处是可以减少资源的消耗,缺点是导致模型在游戏中的表现呆滞、缺少生动的变化。
次世代游戏则是将精细高模烘焙出法线贴图,赋予已经拓扑好的低模,使低模可以表现出高模的精细效果,使得可以在游戏中产生实时的变化。
除此之外,再加入颜色贴图、高光贴图、透明贴图,与法线贴图组成一套模型贴图,使得次世代游戏模型具有了丰富生动的细节以及质感。
另外,在一些次世代游戏作品中应用了电影特效的动态捕捉技术,使得角色面部表情提升效果巨大,并且动作也更加流畅自然。如果你想从事游戏建模,建议往次世代游戏建模方向走。当然,过程也是有低模学习到高模。
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