Noitom与UE4的实时连接
首先在Axis Neuron软件中打开File中的Setting:
然后在UE4项目中建立一个Plugins目录,与Content放在一个目录下:
点击NewPoseCalc,在右边的细节(details)中匹配Bone,左边是Noitom设定的要被匹配的Bone,右边是你自己Mesh的Bone,左边的所有Bone都要被匹配(如果动捕设备没有手指可以不匹配),如果你的Mesh命名和Noitom一样就会自动匹配:
接下来再添加一个PerceptionNeuron组件,暂时不用设置:
接下来对两个组件的Details进行设置,首先manager,将Port改为7002:
然后把spawner的坐标调掉合适的位置,运行就可以看到动捕动作实时的显示在UE4中了。
PS:这个spawner类似于player start组件,它是在游戏开始时生成一个对应的Actor,如果想直接拖入一个Actor,可以回到Actor的设置中,点击之前添加的PerceptionNeuron组件,设置它的对应Name为Char00,然后删除map中的spawner:
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