我并没有什么方法,只是对于一件事情很长时间很热心地去考虑罢了。– 牛顿
1. 设计是什么p>
- 设计是有目标、有计划的创造和创作活动,按特定需求制定解决方案。
- 设计指把头脑中的设想/想法通过合理的规划、周密的计划、有效的方式表达出来的过程。
2. 设计的目的
- 从使用者思维角度、观点、立场出发,评价、看待问题,发现问题重点,构想和规划,找到解决方案
- 响应用户、满足需求、解决问题、提升信心、提高品质
3. 设计的基本原则
- KISS:Keep it Simple and Stupid,保持简单和愚蠢。设计越简单越好,任何没有必要的复杂都是需要避免。
- 奥卡姆剃刀:Occam’s Razor。如无必要,勿增实体,Entities should not be multiplied unnecessarily。避重趋轻、避繁逐简、以简御繁、避虚就实。
- 5W1H:Who谁、When什么时间、Where什么环境、What做什么、Why为什么、How怎么样
- 用户故事:User Story,从用户角度出发描述用户希望得到的内容,包括用户、活动、价值(目标)3个方面。模式:作为一个, 我想要, 以便于 (As a
, I want to , so that ) - 合理规划、周密策划、预先计划
4. 设计的基本步骤
- 理解业务,了解业务规范、业务流程 — 标准是什么
- 理清需求,明确用户动机、需要、期望 — 问题是什么
- 明确资源,梳理技术、环境、时间要求及限制 — 要求是什么
- 确认目标,确认设计对象(产品/服务)– 做成什么样子
- 设计执行,将用户需求转化为对产品/服务的规划,使设计满足需求的形式、内容、行为,满足经济、技术可行性 — 实现什么成果
- 改进更新,不断接收新的需求和业务信息,深入了解、不断改进 — 改进完善
5. 软件测试设计
基本方法:提问题 -> 明标准 -> 确资源 -> 定操作
- 理解业务:软件应用行业是什么标准是什么的操作流程是什么的操作过程是什么队标有哪些li>
- 理清需求:用户问题是什么现状是什么成什么样子么特殊要求li>
- 明确资源:技术要求架构bsp;完成期限内容投资li>
- 确认目标:系统名称环境集合能集合标准li>
- 设计执行:测试对象策略么这么做么处理异常r>谁(who),在什么时间(when)、什么环境(where)下,执行什么(what)操作、实现怎样(how)结果,为什么(why)这么做(有什么漏洞)
- 改进更新:需求变了吗变了吗变更了吗哪些遗漏0%覆盖了吗li>
6. 软件测试设计实例
先放一放,想来与测试策略和测试用例一起更合适。
7. 软件设计 与 软件测序设计
- 软件设计是为了构建满足用户需求的软件系统
- 软件测试设计是为了构建一系列场景、方法,以验证软件设计与实现符合用户需求
- 软件设计是“立”,软件测试设计是“破”
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