软件需求工程习题2

需求工程系列:

软件需求工程习题1(1~4章)
软件需求工程习题2(5~7章)
需求工程中的面谈和原型(8、9章)
需求获取方法之观察与文档审查(10章)
需求工程规格说明、需求验证、需求管理(11~13章)


第五章 确定项目的前景和范围

确定项目前景与范围的过程:

第七章 基于用例/场景模型展开用户需求获取

用户需求获取活动的展开示意图:

软件需求工程习题2
场景:
具有重点描述真实世界的特征,它利用情景、行为者之间的交互、事件随时间的演化等方式来叙述性的描述系统的使用。
e.g.:
用例:取款
场景1:顺利取款;场景2:额度不足,未能取款;场景3:中途取消,未取款;场景4:现金未拿走异常,未能取款。
1.下列( )不是需求获取常见的模型驱动方法r> A、面向目标的方法
B、基于场景的方法
C、基于用例的方法
D、基于采样的方法
2.下列( )不是场景方法在需求工程中的应用。
A、帮助进行详细的需求分析
B、编写系统需求规格说明
C、结合面向目标的方法,指导需求获取活动的开展
D、组织需求获取得到的信息
3.与其他的场景方法相比,用例最大的特点是采用了( )的描述方式。
4.用例之间的关系主要有( )三种。
5.描述场景所使用的表示法要符合正规性要求,一般可使用非形式化语言、半形式化语言和形式化语言,在实践中,( )是主要的描述方式。
6.具体场景,又称为()是对个别行为者、事件、情节的细节描述。
7.抽象场景,又称为()是以经验中的类别和抽象概念来描述事实。
8.每个()是对相关场景集合的叙述性的文本描述,这些场景是用户和系统之间的交互行为序列,帮助实现用户的目的。
9.【判断题】用例的内容只能包含有正常流程,而不能包含有异常流程。
10.【判断题】场景被人们广泛接受的原因是因为人们更倾向于会对真实事件和真实事物的描述产生反应。
11.【判断题】用例可以用于各种目的的应用,包括描述、探索和解释。
12.【判断题】描述场景时所使用的常见媒介形式主要有:叙述性的自由文本、结构化文本。强限制文本、表格、图表、图像等。
13.【判断题】描述性场景的目的是为了记录已经得到的需求,即整理每次需求获取行为中得到的信息。
14.【判断题】用例是场景方法中的一种,是一种动态的结构化文本描述。
15.【判断题】探索性场景可以用来进行需求获取和需求验证。

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