一、 写实武器道具制作介绍
写实武器道具全流程制作教程,最初是使用maya制作基础模型,然后进入zbrush雕刻高模以及在SP中绘制贴图,最后在Max中进行渲染和PS后期合成。
二、Maya怎么制作武器刀光拖尾效果
1、将曲线打组,将此组约束给武器,使武器带着曲线的组一起运动。
2、选中曲线执行刀光拖尾脚本。执行以后播放时间轴滑块。
3、给这个平面贴上透明通道,进行相关playblast以及渲染输出。
4、如果发现长度调高以后,分段数不够用,可自行rebuild,保留历史即可。
5、想要混合多少层拖尾,就复制多少个原始曲线,保证命名不重复,如果发现多个面片重叠起来影响渲染,稍稍偏移一点点曲线即可解决。
三、游戏武器道具怎么设计
1:原画分析
拿到原画后,先看轮廓剪影,从正面推测出侧视(和顶视)的立体起伏关系。
2:思路
局部拆分制作,最后再合并。造型复杂的可以用样条线勾画,圆柱和方形可以用MAX自带几何体进行塌陷挤出。
3:模型制作
小结构拼接优于挤出,省面,方圆过度需要三角面均匀连接。
4:UV拆分
1:平面投射:把uv凌乱的放在一个框里。
2:拆解:按照运算不出错,不拉伸,容易摆放省空间的原则进行拆解。
3:运算:可以解决uv的拉伸问题。
4:摆放:细节多的可以放大,细节少的缩小,空间利用率最优先,接缝问题其次,绘制顺手最次。
5:贴图的绘制
背景色填充
要抓住原画的色调。
固有色绘制
用亮色和暗色的中间色作为参考。
明暗体积绘制
首先要确定光源方向,然后确定光源冷暖。
如需具体制作教程,作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,给你推荐一个学习的组织,学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!