- 学3D建模如何入手,需要哪些软件li>
首先制作3D游戏,那么所使用的肯定是当下主流的zhi三维软件,现目前国内大多数都是使用3D max来制作,同时也是全世界使用率最广的三维软件,再配合上Photoshop、BodyPaint、ZBrush等软件完成我们前期的一些”准备工作”最终导入到游戏引擎完成一个游戏的制作。
如果从零基础学习3D建模到学成功,一般需要五六个月左右的时间。除了系统地学习后期需要用到的各类软件,还得先做人物建模,必须了解人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,学习美术类基础知识等。不但学习软件的基础运用,后期更要注重审美造型能力的提升。
有的小伙伴可能觉得学习3D建模花费时间太长,就不玩这门技术了。但是再想想学哪一门技术是容易的呢不像虚构的电视剧,没有世外高手传给你武功秘籍,让你短时间内就天下无敌。学好技术靠的是毅力和恒心,而不是一颗浮躁的心。
如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
- 3D建模师告诉你如何有效的学会建模li>
首先我们要清楚建模运用的软件有哪些该怎么学习才好p>
次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
第一点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。
第二点: 给自学的朋友们
学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。
原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。
3DMAX的学习过程是:
1.先学习建模,包括3dmax界面讲解、CAD识图、摄像机、空间透视、各种建模技巧等等
2.再学习渲染,包括基础的材质灯光、VR渲染、贴图纹理、材质球的理解、大型空间的渲染、实用插件的应用等等
3.最后学习ps,包括photoshop的软件命令的使用,大型空间的后期制作调整等!
学习任何一个软件都得有兴趣才行,一位好老师或一本好书不仅让你掌握了操作技巧更应该善于引导你的学习兴趣
3D软件是比较难学的,3DMAX的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力。
真心想学的话最好 个班,让老师先把你领进门。
一是能让你快速的找到3D相关概念、思路、意识以及使用3D软件的感觉,
二是能结合实际使用,把软件中常用工具、命令、参数等内容教给你,避免自己象无头苍蝇一样瞎搞乱撞,
三是能够顺带提及与3D制作相关的知识,这也能拓展你的认识面。
这以后当然就要靠自己学习和实践了!
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