简单的c语言游戏编程打地鼠,少儿创意编程scratch初级游戏–打地鼠

可爱的小朋友们,今天我们来编一个打地鼠的经典小游戏吧。

游戏介绍:玩家通过操控锤子击打洞里冒出来的地鼠来得分。

打地鼠

效果图

玩家通过操控锤子击打洞里冒出来的地鼠来得分。

变量

在这个游戏中,我定义了2个变量:

剩余时间:游戏还剩下多少时间,这个变量会显示在屏幕上。

得分:已经得到的分数,这个变量显示在屏幕上。

背景

图2背景脚本

背景只有一段脚本,就是当接收到“游戏开始”消息后,设置变量初始值,并开始游戏倒计时。将变量“得分”设置为0,将变量“剩余时间”设置为30s。在循环体中,每次等待1s,将变量“剩余时间”减1。当“剩余时间”为0后,广播“游戏结束”,并且停止全部脚本。

角色

图4开始界面图

“开始界面”脚本展示

图6开始按钮

开始按钮脚本展示

图8锤子图

锤子有2个造型,分别是”普通”和“攻击”造型。

“锤子”脚本展示

图10结束信息

“结束信息”脚本展示

图12地鼠

“地鼠”脚本展示

图13地鼠脚本

第一步:当绿旗被点击时,移到第一个洞里,隐藏角色。重复执行,随机等待一段时间后,显示角色,表示地鼠钻出洞来。之后随机等待一段时间,隐藏角色。表示地鼠又躲回洞里。

第二步:当绿旗被点击时,重复执行,侦测地鼠是否碰到了锤子和锤子的造型名称是否是“攻击”。如果这2个条件同时满足,就播放声音,隐藏角色。将分数加1。

第6到13个角色:地鼠2到地鼠9

因为“地鼠2”到“地鼠9”的造型和声音与“地鼠1”是一样的,脚本也基本一样,只不过每个角色放置的位置和随机等待的时间不同。小朋友们,可以复制“地鼠1”的角色,对脚本稍作修改即可了。好了,打地鼠的游戏做好啦!快尝试运行一下吧,一起来打地鼠吧~

–end–

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