UML是一种可视化的语言,是一种建模语言。可用于规约系统制品,构造系统的制品,建立系统制品的文档,可以作为软件需求规约,设计和实现的工具。UML术语用来表达客观事物,还用来表达客观事物之间的关系,还有表达结合关系的术语-包。
面向对象建模过程步骤
表达客观事物的术语
1.对象:由属性和对属性进行操作的一组方法组成
2.类:一具有相同属性、操作、关系和语义的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
类的基本属性
3.接口:是一个操作的集合,其中每个操作描述了类,构建或子系统的一个服务。
4.协作:协作是一个交互,涉及交互的三要素:交互各方,交互方式以及交互内容
5.用况/用例:对一组动作序列的描述,系统执行这些动作应产生对特定参与者有值的,可观察的结果。
6.主动类
描述关系的术语
关联,泛华,实现,依赖
关联
1.关联名
2.导航(一个类推出另外一个类或者互推)
3.角色
4.可见性
5.多重性
6.限定符
7.聚合(例如车和发动机的关系,车和发动机是相互独立的)空菱形加线
8.组合(例如鸟和翅膀,它们是拥有共同生命周期的。一个不存在,另一个也不可能存在)实心菱形加线
9.关联类(具有关联和类的特性,例如学生和课程之间的关联是选修,选修里面可以有成绩形成一个类。)
10.约束
泛华/继承 空三角形加线
细化/实现(类目之间的语义关系)
依赖(使用关系)
1.绑定
2.导出
3.允许
4.实例
还有一个表达结合关系的术语包
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