现在我正在尝试一些非常简单的服装设计概念。我仍然在学习Marvelous Designer是如何工作的。
下面是这个工作流程的分解屏幕截图,可以帮助您更好地看到一些流程和我自己的设置。我正在使用Marvelous Designer 9和Daz3Dstudio4.12。
这里有一些额外的技巧,从Marvelous Designer到daz3d工作室。
1) 从MD导出时,有两种方法:Thin和thing。Thin对于测试和应用纹理非常有用,但是thing可以提供更逼真的输出效果。Thin(带焊接)在DAZ中使用平滑和碰撞/力选项时表现更好。另一方面,厚的不会,接缝/角点将“断开”并且双面 格不能很好地模拟。THICK还提供了为织物的侧面(边)和背面创建曲面的选项。
2) 从MD导出最终产品时,为所有多边形启用四边形,并再次模拟一次。当光线从角度照射时,三角形在DAZ中看起来不太好,而且不能可靠地平滑,尤其是当您有皱纹和褶皱时。
3) 虽然在MD中topstitching看起来很不错,但它在导出时会创建更多的顶点。如果可能,请使用纹理来代替它们。
4) 如果你在MD中看到导入的DAZ图形出现了很多刺穿,你应该降低模式的粒子距离(这会增加多边形数量)。这会减慢模拟的速度,所以要么把它作为你最终产品的一部分来做,要么使用新版本的MD,让你增加区域的多边形。耳朵,脚趾,指甲,乳头就是问题区域的例子。
5) 如果你需要在头发上做模型,很有可能是不可避免的。我的解决方法是用搅拌机把一个较低的多边形物体“收缩包装shrink wrapping”在头发/头部周围,然后用这个包裹的物体在MD中进行悬垂。
6) MD不允许你根据内部线条来定义材质表面-这有点糟糕,但是它允许你排列UV贴图并输出一个UV模具
当然,一旦一件衣服是用G8F模特在Marvelous Designer 里创造出来的,我仍然需要把它放到Daz中,并将其设置为功能性服装。将裙子导出为不带头像的.obj,然后将其导入到你计划围绕其构建的模型上的Daz中。传输实用程序将帮助您获得大量的衣服设置。

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!