你知道吗,对于影视作品中“虚拟”的场景及角色构建,要想实现这两点,就必须要做好建模工作。
肌肉走向明确、模型布线均匀、用少的面表现出细节…在影视建模中,先做形似再做神似。
人物建模的时候掌握人体肌肉组成和形体比例是至关重要的。不管是用ZBrush、Maya还是3DMax,或者其他的3D建模软件,只要是关于人物建模、角色建模的,都需要了解人体比例和肌肉骨骼。
在之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。
所谓比例就是各部分占身体总高度的比例。随着年龄的不同,人的身体各部分比例也各不相同。
0~2岁的儿童,人头大概占身体高度的1/3;3~5岁的儿童,身高大概是4个人头高度;5~8岁的儿童,身高大概是5个人头高度;10~13岁的儿童,身高大概是6个人头高度;15-18岁的人,身高大概是7个人头高度;成年人一般是7个多人头的高度。
从下图中可以清楚的了解不同年龄段的身体比例。
虽然正常成年人大约为7个多人头,但是在制作的时候,一般把身体高度做成约8个人头长,这样更能体现角色的美感以及线条感。在特殊情况下,例如要体现女性的修长美,可以把腿部做得更长,将整个身高控制在8~9个人头。
在比例掌握好之后,还要掌握好身体的骨骼和肌肉。人体共有206块骨骼,分为颅骨、躯干和四肢三大部分。它们分布在全身各部位,支撑着身体,保护着内部器官,同时在肌肉的带动下进行各种活动。人体所有骨骼的形状和大小各不相同。
下图为基本的人体骨骼和肌肉分布图,可以很好地帮助用户了解人体结构。
了解了这些,相信你在以后的雕刻之路上会更加精进,做出更准确细腻的模型
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