SuperMap GIS地质体数据处理Q&A

一、地质体数据简介

二、地质体数据格式

①iDesktop从零开始构建地质体

地质体数据的构建,通常的流程是:先有一份地质点的表格数据。把该表格数据,导入到桌面当中生成三维点,然后通过【构建地质体】功能去生成一份地质体数据,具体的流程可以参考官方博客:iDesktop从零开始构建地质体

②从其他软件制作地质体并导入到桌面

该方法简单来说,就是从其他软件,诸如3DMAX、Revit等专业建模软件中,制作地质体的成品模型数据,然后通过插件,导入到桌面当中。具体的插件使用,可以参考官方博客:SuperMap GIS三维插件使用Q&A
需要注意的是,其他软件导出时,要尽量使每一层的地质体都是一个单独的对象,或者是单独的组。最终在桌面需要实现的结果是,每一层都是一个单独的模型数据集。

三、地质体数据处理

①通过“材质浏览器”功能,实时选中对象修改材质

b.点击“添加”按钮,并新建一个材质“地层 x”,并设置材质颜色及纹理。 材质颜色的 RGB 值可参考下图所示的色表。

图1

发布成功之后,页面会弹出“快速发布服务-配置完成”窗口。如图2.

图3 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/0fcb9dc6fd3f4d889ca1b10847065209.png)
图4

③在 SuperMap iClient3D for WebGL 中,加载数据服务,并实现地质体的实时分析功能。

通过引用上述步骤中发布的数据发布,根据提供的相关接口即可实现相关的实时分析功能。

(1)实时剖面分析

在SuperMap iClient3D for WebGL中,通过剖切来观察地质体的内部构造形态及沿剖切面上的变化。

图6
(3)实时开挖

在SuperMap iClient3D for WebGL中,可以通过开挖功能对地质体进行任意形状的开挖。

图8
(5)实时构建虚拟钻孔

在SuperMap iClient3D for WebGL中,提供的实时构建虚拟钻孔功能,可模拟对地质体打钻孔的效果。

图10

四、可能遇到的问题

问题一:WebGL如何实现地质体双面裁剪h3>

解决方法:如果裁剪面是垂直于地面的话,可以考虑使用多边形裁剪的方式。将多边形裁剪的四个点均设置在地质体范围外即可。

问题二:钻孔数据生成地质体模型后,地质范围延伸至场景原点,并且出现部分异常突起。应该如何处理h3>

问题原因:这个一般是由于数据异常导致的。范围延伸至场景原点,一般是数据挂接时 部分埋深点位没有找到对应的钻孔点;异常突起,一般是部分埋深高度异常。
解决方法:将这些异常数据删除。

问题三:制作地质体剖切时,模型加载出现问题,图层无法完整加载。几个图层都加载到了但是不完全,缺很多,是什么情况h3>

解决方法:如果数据中一个数据集下有多个feature,每个feature都需要单独加载,缺很多可能就是由于有的feature没有加载完全,建议可以用iDeskop中模型合并功能,把多个feature合并为一个,这样在前端每个layer加载一次就可以了

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