计算机软件3dmax在展览中的研究,【建模技巧】实用展览设计3ds Max建模方法(第一期)…

前言:随着3ds max技术的持续发展,促使着展览设计师们不断的反思与进步。复杂的形式对于展览设计师而言,确实是一个新的设计挑战,如何利用各种有效的手段去避免和解决这些造型难题在一直探索中,献上此文重在介绍各种展览设计中常见的造型经验和建模方法,以及如何在展览设计中,搭配出一些好看的、具有特色的造型。

我们应该以什么样的思维方式去思考和分析造型选择使用什么样的建模工具制作造型呢是要点噢,请大家毫不吝啬的往下看吧!(~ o ~)~

一、展览造型设计之体块结构组合

二、展览造型设计之弧直共生呼应

三、展览造型设计之曲面空间延伸

四、展览造型设计之钻石切割角面

五、展览造型设计之表皮镂空图形

六、展览造型设计之参数化&拓扑学。最高效的建模方法,通过使用插件可以实现,在3ds max里面写一些代码脚本就可以快速创建参数化模型。

下面我们开始做一个小实例分享,流动性训练——曲线篇,曲线在视觉上有较大的延续性,能给人带来柔美、圆满、飘逸、活泼的愉悦感!看看我们如何通过建模来展现我们的设计思路。

step 2.在石墨工具面板下,转化为多边形,下面我们主要运用移动一致笔刷和松弛一致笔刷实现曲线效果。

step 4.慢慢调整好曲线形态。

step 6.对调整好的曲面墙进行 格平滑,加上弯曲命令,这样流线形态的展览背景墙就轻松实现啦,当然你可以加上壳命令,让墙体有厚度。

好啦!与各位共赏的实用展览设计3ds Max建模第一期就到这里啦,还算直白易懂吧!软件的更新带来了更高级的建模方法,工作中展览设计师们建模的具体方法有很多,在这里没办法一一列举了,下一期你们想要哪一种建模教程可以在本教程留言噢!

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建模其实也是一个很主观的东西没办法将每个步骤都固化,量化,不太实际,所以找到自己适合的方法很重要!如果受到软件本身的限制,流行着的MAX插件脚本神马的给设计师们带来了福音。

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