【黎乙丙】平面设计软件学习之ps入门篇

本篇文章呢是针对零基础入门平面设计,我整理出来的,学习平面设计就要有辅助工具来支撑,那学会平面设计软件,就是入门平面设计师的基本要求。有很多人问我零基础学习平面设计难不难,那我想告诉你的是不难是希望你能去学习,回答是难的话是希望你认真去学习。

  • 通道两个特点,它是”黑 会”,一般只有三类颜色黑灰白;通道是后台,通过后台来影响前台。

  • 通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。打开PS,就有颜色信息在里面。通道凭借or依赖它的256个位置来记录颜色信息,因为每个通道是8位位深度,所以每个通道有256(2的8次方)个位置,可以记录256个颜色。颜色通道一共有四个(混合RGB通道,红、绿、蓝三种通道)。256位置记录不同的信息,就是它不同的用处。RGB模式,记录的是光的色信息。PS是8位位深度的图像处理软件,2的8次方即256。

  • CMYK模式中,通道记录的是色彩信息,即油墨色信息,通道就是减色模式了。这里是模拟。

  • 通道包括颜色通道(用来记录颜色信息),Alpha通道(用来保存选区),专色通道(专色是跟印刷挂钩的,所以与RGB毫无关系,CMYK印不出来的颜色则习惯用专色来解决,只要是专有颜色都是,可以节省成本,单独记录专色信息的通道),蒙版通道。

  • 通道256个位置记录颜色,则是颜色通道,记录选择信息则是Alpha通道,它有三种颜色,黑白灰,黑记录非选区,白记录的是选区,过渡色灰记录的是羽化。羽化半径,指的是以蚂蚁线为基准,向内半径值淡入,向外半径值淡出。
    选择——存储选区,即记录成Alpha通道;调出选区,即用选择——载入选区,或直接Ctrl+点击缩略图;选中选区后,Ctrl+c复制选区后,直接Ctrl+n新建的文档尺寸与选区相当,很方便。

  • Alpha通道的特征,并非所有格式支持存储,tga(全程targa,无损格式,是一个32位的,即rgb和alpha四个通道,通常这种格式是用在视频当中的,可以屏蔽背景的,即屏蔽黑色非选区。),tiff,PSd三种格式都支持存储Alpha通道。jpg不支持alpha,但是支持路径。

  • 图层蒙版。当打开两张图,复制一张并粘贴到另一张时,会在另一张图像上直接新建一个图层;而如果在粘贴之前,在另一张上先建立一个选区,再粘贴则原图只粘贴到选区内,并可用移动工具操纵,生成新图层时,会生成图层蒙版。图层蒙版,是一个临时通道,所以它具备通道属性,三种颜色且仅在后台运行,所以它是通道的变种。它一般用来控制图层的显示范围。它的优点在于随时可调整的自由性。
    正确方法是:拷贝,粘贴,选择图层菜单的图层蒙版命令,含显示全部和隐藏全部两个模式。处理和修改蒙版:单击选中蒙版。绘画与修饰工具,可以用来处理和修改蒙版,多数情况下,用画笔工具,然后,选择需要的模式,然后在需要遮挡的目标上画。X键是切换前景色和背景色。要做大量的图层混合的时候,一般都选用蒙版。

  • 两张图片,按住shift键可以直接将一张图片复制粘贴到另一张的中心位置。

  • 渐变工具,在控制图层时用得到,在调色时用的到,也可以利用渐变映射得到灰度图。控制图层时,使用渐变加图层蒙版,可以让两张混合图层融合的很柔和。

    1. 图像-模式里面,位图和双色调必须是灰度之后才可以使用。
    2. 位图就是一位位深度的图片,就是2的一次方,即两个颜色。位图一般用在 纸印刷里面,面板上使用一项的半调 屏。 纸上的照片只拿一种油墨实现,没有浓度变化,也没有渐变和灰阶,即通过半调 屏来实现。光盘盘面也是通过半调 屏来实现的。分辨率一般设置在80左右,最多设置成200.
    3. 双色调也是灰度的一种,它的对话框里面有一个类型选项值:单色调、双色调、三色调、四色调,它们都在产生一种关系,叫做单色灰度图,(着色的命令也会产生单色灰度图),这一类的图片可以通过多种油墨的配合组织成为一种油墨,叫做单色油墨,即平常的专色。印不出来的地方,就要用专色;很多印得出来的也用专色,原因就是它可以节省成本。双色调模式实际上是一种单色印刷模式。位图用在 版,灰度用在普通灰度印刷,双色调用在专色印刷。
    4. 索引颜色,就是整个片子的精华,是一个单通道的图片,最多只能有256个颜色,一般用在小图标如gif图。索引可以记载透明。索引颜色跟颜色表有关系,颜色表即记录着索引颜色模式图片的所有颜色信息。如何控制索引颜色,在存储为web颜色面板里使用,可以选择双联和四联中区观察对比,可以另外选择三种类型来压缩,跟原图作对比,选出最佳效果。gif并不会把图片变小,小图标,带透明带动画就选择gif格式了。
    5. 多通道模式一般用在打样稿上面。一般由cmyk直接转过去,转完之后直接扔掉复合通道,变成印刷版,这种情况使用打印机会出四张胶片,单独出片使用。多通道模式,文件-存储为,格式选项很少,PS dcs 2.0或者是PS Raw,存储为前者的时候,它会询问是否存储为单文件还是多文件,一般情况选择多文件DCS,无复合,一般出来五个片子,一般用来出片机出片用的。
    6. 电影胶片是16位色深度,即2的16次方*3种颜色。PS可以处理电影胶片的文件,可以处理16位图片。电视是8位的。
    7. 阿尔法通道,记录的是颜色信息。利用还原通道制作选区,通道记录颜色信息,可以转化为阿尔法通道记录选择信息,再通过图层混合(加色模式的滤色)来还原选区。
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      图层效果
    8. 图层蒙版,是一个临时通道,控制图层的显示范围。使用方法是用绘画与修饰工具组去绘制。最大好处就是避免对原始素材的破坏。
    9. 图层混合-默认选项对话框:常规混合、高级混合、混合颜色带是基本混合方式。画笔混合是一边画一边混合,图层混合相当于事前画好了,最后混合。案例,着色的时候,可以直接新建图层上色然后用”颜色”混合模式即可。
    10. 颜色带混合在PS 4.0就有的功能。灰色选项下,分别混合暗部区域、灰色区域和亮部区域,可以往下混,也可以往上混。色阶上的小三角标,按住alt键移动时,可以拆开,拆开意味着容差,一边调整图层间的融合度。
    11. 高级混合。案例,穿透层,面板上的挖空选择,浅就是挖到图层组底端,深就是直接挖到背景,把填充不透明度的值调到你需要的度数。这里有一个gif帧动画的小案例。
    12. 图层样式用在 页按钮、UI设置等等地方,非常方便。投影有一个好处,品质里面有一个等高线,等高线也就是曲线,抛物线形状是灰度,s型是对比强烈,以右下角为圆心的扇形会很亮反之很暗。
    13. 内投影,就是纸上镂空的感觉。浮雕的效果是变厚。样式库的使用,直接新建图层,然后点击需要的样式,在该图层上操作的结果直接是选择样式的样子。
    14. 图层-图层样式-创建图层命令,可以将创立的样式直接生成图层,每一个效果都会生成一个图层,原图层名称会有下划线,样式效果图层会缩进半个,他们是图层编组,剪贴图层的一种。做单独操作。
      古人云,温故而知新,可以为师矣!当我说出这句话的时候,应该知道是什么意思了吧,就是把之前遇到的好的作品再拿出来看看想想记记。我相信在你的一天内,总会有些碎片化时间,把这些碎片化时间充分的利用起来,既然做了这行,在时间允许的情况下就在设计上多用些时间。我这里每天都会发布一些关于平面设计的文章教程。请持续关注。

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