都2022年了,我的世界里的高分辨率材质包目前很流行,但是大部分都是收费的,例如umsoea、NAPP、TMEO等等
对于512x分辨率以上的材质包, 上的教程少之又少
如果要做512x分辨率以上的材质包,且要有自己的风格,首先就是不要使用photoshop
photoshop虽然是专业的修图软件,但不是专业的制作材质软件,这里我推荐Substance 3D Designer
Substance 3D Designer是Adobe家的专门制作材质的软件,至于软件嘛,下载请自行搜索~
这是软件的样子,如果你安装了2022最新版,那么我们继续,旧版也不用担心,因为这期不会涉及太复杂的内容
首先,打开软件
左上方是资源管理器;
中间上方是节点视图;
右侧是调试面板;
左下是材质面板;
中间下方是3D视图和2D视图;
在节点视图里,我们按空格可以打开调试面板; 按住中键拖动; 左键和右键选择节点和调式节点;
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首先,从材质面板拖动一个材质到节点面板,这里以砖块为例
然后我们右键此节点,点击输出节点,生成这几个图片↓
现在导出到一个路径,这里选择的是桌面
点击导出输出
不出意外,能生成这六个图片,我们把其中的三个图片改改名字,然后放到材质包里看看↓
后缀_n的是法线贴图,_s是视差贴图,默认在我的世界如果安装Optifine,会被加载
砖块会被加载成这样,到此为止,我们的材质就做好了,但这并不是我们想要的,想要有个性一点,请继续看下去
把鼠标放到节点上,能看到有这些字母,先不用管什么意思
上面多了一些像是损坏的纹理,这就是我们想要的效果
我们可以根据自己想要的效果来进行搭配,通过空格来选择,或者从材质面板拖动
右侧可以调整属性,比如我们想要红色砖块,就加一个色阶,把红色通道拉高一点
下面我们做个完整地砖案例,首先新建一个空的项目,尺寸默认2048x
然后我们空格新建一个Base Material
场景调成正方形,颜色自选,右键节点选择在3D视图中查看
地砖没有金属质感,Metallic调成0,Roughness 调高一点
同理,创建一个Tile Generator,把Ambient打开,连接它们
这里就随便找了一个材质
这里样式使用Image Input
位移调成0.5
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