Android 自定义View之随机数验证码

前言

效果

自定义View分类

简单介绍一下自定义View分类:

  • 组合控件,继承自已有的layout,比如LinearLayout,然后通过LayoutInflater引入布局,然后处理相关事件,这种方式的好处在于,不需要过度关注view内部的绘制机制,而且扩展性也很强。
  • 继承自现有的系统控件,修改或扩展某些属性或方法即可,比如AppCompatTextView
  • 继承自view或viewgroup,这种相对要复杂一些,因为我们要自己控制绘制流程,但是相对的,也有更大的想象空间。
  • 步骤

    先分析一下上图中的效果:

  • 带颜色的矩形背景
  • 居中的文本
  • 比较简单,老手稍微想一下就已经有思路了:

  • 1.自定义属性
  • 2.添加构造方法
  • 3.在构造里获取自定义样式
  • 4.重写onDraw计算坐标绘制
  • 5.重写onMeasure测量宽高
  • 6.设置点击事件
  • 先分析效果图,然后构思,随后不断的调整优化。

    1.自定义属性

    这一步也不一定非要写在前面,可能有些人觉得不一定就能事先知道会用到哪些属性,由于例子比较简单,暂且放在前面吧,看个人习惯。

  • 在res/values/ 下建立一个attrs.xml文件 , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式
  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <attr name="randomText" format="string"/>    <attr name="randomTextColor" format="color"/>    <attr name="randomTextSize" format="dimension"/>    <declare-styleable name="RandomTextView" >        <attr name="randomText"/>        <attr name="randomTextColor"/>        <attr name="randomTextSize"/>    </declare-styleable></resources>

    format是值该属性的取值类型:一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag

  • 在xml布局中的引用:
  •     <com.yechaoa.customviews.randomtext.RandomTextView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:padding="20dp"        app:randomText="1234"        app:randomTextColor="@color/colorAccent"        app:randomTextSize="50sp" />

    注意引入命名空间:

    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

    2.添加构造方法

    新建一个RandomTextView类,继承View,并添加3个构造方法

    class RandomTextView : View {    //文本    private var mRandomText: String    //文本颜色    private var mRandomTextColor: Int = 0    //文本字体大小    private var mRandomTextSize: Int = 0    private var paint = Paint()    private var bounds = Rect()    //调用两个参数的构造    constructor(context: Context) : this(context, null)    //xml默认调用两个参数的构造,再调用三个参数的构造,在三个参数构造里获取自定义属性    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {        ...    }    ...}

    这里要注意的是,所有的构造方法,都指向的是第三个构造方法,前两个构造的继承是this,而不是super。

    第一个构造比如我们可以是new创建的,第二个是xml中默认调用的,我们在第三个构造中去获取自定义属性。

    3.在构造里获取自定义样式

        constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {        //获取自定义属性        val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes(            attributeSet,            R.styleable.RandomTextView,            defStyle,            0        )        mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString()        mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//默认黑色        mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(            R.styleable.RandomTextView_randomTextSize,            TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt()        )        //获取完回收        typedArray.recycle()        paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat()        //返回文本边界,即包含文本的最小矩形,没有所谓“留白”,返回比measureText()更精确的text宽高,数据保存在bounds里        paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)    }

    通过obtainStyledAttributes获取自定义属性,返回一个TypedArray,这里用到了我们在attrs.xml文件中声明的样式(
    R.styleable.RandomTextView),返回的TypedArray即包含了这里面的属性。

    拿到自定义view属性集合,然后赋值,赋值之后就可以用paint去画了。

    然后用到了paint的getTextBounds方法:

    paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)

    简单理解就是,把文字放在一个矩形里,通过矩形的宽高即可知道文字的宽高,所以宽高会保存在bounds里,bounds是一个矩形Rect,为什么要这么做呢,因为后面我们要计算文字居中的时候会用到。

    ok,接下来开始画布局。

    4.重写onDraw计算坐标绘制

        @SuppressLint("DrawAllocation")    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {        super.onDraw(canvas)        /**         * 自定义View时,需要我们自己在onDraw中处理padding,否则是不生效的         * 自定义ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理         */        /**         * 矩形背景         */        paint.color = Color.YELLOW        //计算坐标,因为原点是在文字的左下角,左边要是延伸出去就还要往左边去,所以是减,右边和下边是正,所以是加        canvas?.drawRect(            (0 - paddingLeft).toFloat(),            (0 - paddingTop).toFloat(),            (measuredWidth + paddingRight).toFloat(),            (measuredHeight + paddingBottom).toFloat(),            paint        )        /**         * 文本         */        paint.color = mRandomTextColor        //注意这里的坐标xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定义view中,坐标轴右下为正        //getWidth 等于 measuredWidth        canvas?.drawText(            mRandomText,            (width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(),            (height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(),            paint        )    }

    上面的代码就是在onDraw里面显示绘制了一个YELLOW颜色的矩形背景,然后绘制了一个自定义属性颜色的居中的文本。

    这里要注意我们计算位置时的坐标,在自定义view中,原点是view的左上角,而在数学坐标系中,原点(0,0)是在中间的,二者是有区别的。

    其次,假如xml布局中有padding,或者预判会使用到padding,在重写onDraw的时候也要把padding的数据加上,否则padding是不生效的。如果是继承ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理。

    来看此时的效果:

    此时是不是有疑惑,xml里面的宽高明明是wrap_content,为什么会充满父布局呢?

    这就涉及到onMeasure的知识点了,往下看。

    5.重写onMeasure测量宽高

    我们在xml设置view宽高有3种方式:

  • match_parent
  • wrap_content
  • 具体数据,比如100dp
  • onMeasure中MeasureSpec 的 mode也有3种模式:

  • EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
  • AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
  • UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
  • 由于我们xml用的是wrap_content,也就是对应AT_MOST,所以效果就是会占满父布局中的可用空间,而父布局是填充屏幕,所以我们自定义的view也会占满全屏。

    而我们实际想要的效果是view包裹自己,而不是铺满全屏,所以我们需要在onMeasure中进行处理

        override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)        /**         * EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT         * AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT         * UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用         */        val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)        val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)        val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)        val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)        var width = 0        var height = 0        //如果指定了宽度,或不限制宽度,用可用宽度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本宽度,再加上左右padding        when (widthMode) {            MeasureSpec.UNSPECIFIED,            MeasureSpec.EXACTLY -> {                width = widthSize + paddingLeft + paddingRight            }            MeasureSpec.AT_MOST -> {                width = bounds.width() + paddingLeft + paddingRight            }        }        //如果指定了高度,或不限制高度,用可用高度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本高度,再加上上下padding        when (heightMode) {            MeasureSpec.UNSPECIFIED,            MeasureSpec.EXACTLY -> {                height = heightSize + paddingTop + paddingBottom            }            MeasureSpec.AT_MOST -> {                height = bounds.height() + paddingTop + paddingBottom            }        }        //保存测量的宽高        setMeasuredDimension(width, height)    }

    上面的代码呢,主要做了两件事:

  • 获取view宽高的模式
  • 针对不同的模式,对宽高进行重新测量
  • 最后别忘记调用setMeasuredDimension保存新测量的宽高,否则没用哦。

    此时再看效果就是效果图中的样子了。

    6.设置点击事件

    ok,到这,view已经绘制完成了,但是还没有事件,我们在构造中加一个点击事件

        constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {        ...        /**         * 添加点击事件         */        this.setOnClickListener {            mRandomText = randomText()            //更新            postInvalidate()        }    }

    randomText方法:

        /**     * 根据文本长度 随意数字     */    private fun randomText(): String {        val list = mutableListOf<Int>()        for (index in mRandomText.indices) {            list.add(Random.nextInt(10))        }        val stringBuffer = StringBuffer()        for (i in list) {            stringBuffer.append("" + i)        }        return stringBuffer.toString()    }

    触发事件之后,文字更新,然后view重绘更新页面即可。

    关于数据获取,也就是变化后的数字,可以写个onTextChanged接口,也可以写个开放方法获取。

    总结

    其实看效果的话,还不如TextView来的简单,而且TextView也可以轻松的实现效果图中的效果。

    理论看的再多也需要实践才行,不如跟着敲两遍,理解消化一下。

    注释还是非常详细的,甚至有点啰嗦。。

    如果对你有一点帮助,点个赞呗 ^ _ ^

    Github

    https://github.com/yechaoa/CustomViews

    参考

  • Android 自定义View (一)
  • 自定义 View 1-1 绘制基础
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    上一篇 2022年5月6日
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