Blender钢铁机器人建模与动画全流程制作视频教程
流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |大小:15.8 GB |时长:19.5小时
使用软件:Blender+ Substace Painter. 云桥 络 平台 huo取 教程
描述
你会学到什么
从头到尾塑造铁巨人
从头到尾展开整个模型
绑定,我们将学习如何绑定机器人,这样你就可以让它准备动画
纹理化,我们将使用PBR材质,通过使用替代空间绘制器使机器人看起来很逼真。
渲染,我们将使用循环和Eevee快速渲染到最终结果。
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大家好,我叫马尔万·侯赛因,我是一名3D艺术家。我开设了一门关于钢铁巨人的新课程,但这门课程不同于我在Udemy平台上的其他课程,在这门课程中,我将教你如何制作索具,我们将从头到尾学习如何装配这个机器人。
在我们开始之前,让我们先来谈谈我们开始要做什么,
BLENDER: How to create and rig the Iron Giant
在开始,我们将学习如何从头到尾为整个机器人建模,这种建模称为硬表面,这很有趣,我们将学习如何正确地为模型着色,如何使用斜角修改器对称性,以及其他修改器,
直到我们在这一节(建模)的最后得到一个平滑的结果
之后,我们将跳转到下一部分,我将称之为展开,我们将学习如何正确地展开硬表面建模,并将紫外线失真降至最低
我会一个一个地打开所有的部分,这样你就可以学习如何做,让你更容易。
在展开部分之后,我们将开始装配旅程,在这个旅程中,我们将学习如何使用电枢以及如何装配所有必要的关节,以便您能够移动您的机器人,并为一些动画做准备。
最后一部分是纹理和渲染,这是非常重要的一部分,因为最终的结果取决于它。
我们将把这个项目导出到实体画家那里,我们将在那里开始纹理之旅,我们将一步一步地学习如何用划痕制作逼真的PBR材料,我们将学习如何添加像铁锈和灰尘这样的天气效果,使它看起来又旧又脏,
所有这些都将在我们完成纹理之旅后用实体绘制完成,我们将把PBR纹理导入Blender来制作渲染。
我将用Cycles和Eevee渲染场景,之后,我们将使用合成器进行一些快速的后处理。
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课程目录:
1.02 _课程概述
2.03 _搅拌机界面简介
3.04 _设置场景并添加蓝图图像
4.05 _开始创建头部
5.06 _在头部增加眼睛
6.07 _创建头帽
7.08 _添加眼睛细节
8.09 _创建护口器和连接
9.10 _打造颈部
10.11 _创造盔甲
11.12 _制造盔甲2
12.13 _制造盔甲3
13.14 _制造盔甲4
14.15 _制造盔甲5
15.16 _创建颈基
16.17 _从手臂部分1开始
17.18 _从手臂部分2开始
18.19 _从手臂部分3开始
19.20 _从手臂部分4开始
20.21 _创建手指部分1
21.22 _完成创建手指
22.23 _固定肘关节
23.24 _创造肚皮
24.25 _创建髋关节
25.26 _完成髋关节
26.27 _从腿部开始
27.28 _从腿部2开始
28.29 _创建脚部细节
29.30 _完成脚
30.31_添加最终细节以完成建模部分
1.32 _快速打开介绍
2.33 _展开_从头部开始_1
3.34 _展开_从头部开始_2
4.35 _展开_从头部开始_3
5.36 _展开_从胸部开始_1
6.37 _展开_从胸部开始_2
7.38 _展开_从胸部开始_3
8.39 _展开_从腹部开始
9.40 _展开_从臀部开始
10.41 _展开_从腿部开始
11.42 _展开_从脚开始
12.43 _展开_从手臂部分开始_1
13.44 _展开_从手臂部分开始_2
14.45 _展开_从手臂部分开始_3
15.46 _展开_统一模型零件尺寸纹理
1.47 _索具_第1部分_从腿部开始
2.48 _索具_零件2 _添加名称并进行IK控制
3.49 _索具_第3部分_将手鼓与腿连接,并创建新的手鼓
4.50 _索具_零件3 _创建手臂骨并将其与身体连接
5.51 _索具_第4部分
6.52 _索具_第5部分
7.53 _索具_第6部分_将骨骼复制到右侧
8.54 _装配_第7部分_将骨骼更改为形状
9.55 _装配_零件8 _将骨骼显示为形状_2
10.56 _装配_第9部分_为控制器添加颜色
11.57 _纹理化_准备模型向每个零件添加材料
12.58 _纹理化_将项目发送给实体绘制者并烘焙纹理
13.59 _纹理_从实体油漆工开始,创建第一个材质
14.60 _纹理_在头部添加一些文字和贴纸
15.61 _纹理化_为眼睛添加灯光材质
16.62 _纹理_从胸部开始
17.63 _纹理_增加颈部和臀部的纹理
18.64 _纹理_向手臂添加材料
19.65 _纹理_从左腿开始
20.66 _纹理化_将材料添加到右腿
21.67 _纹理化_向模型添加硬表面细节
22.68 _纹理_将纹理从物质桶导出到搅拌机
23.69 _渲染_用循环和Eevee渲染模型
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