十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠 )

如果非得知道相关引擎的世界排名,2009年Develop倒出过一次游戏引擎排行数据(仅以用户量为基础,给出了10款世界级引擎的使用量排行,注意,也只是象征用户量罢了),当时的情况如下所示:

The full top ten is as follows.

No.10: Torque 3D
No.9: Vicious Engine 2
No.8: Bigworld Technology Suite
No.7: Vision Engine 7.5
No.6: Infernal Engine
No.5: BlitzTech
No.4: Unity 3D
No.3: CryENGINE 3
No.2: Gamebryo Lightspeed
No.1: Unreal Engine 3

另,此文中文翻译版自游侠开始,APP GAME KIT的游戏截图全部转错,小弟偷偷在博客中更正一下(没找到文中所言游戏,用APP GAME KIT官方示例替代下)。

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  虽然我们经常玩游戏,但是这些游戏都应用到了哪些技术你从没关心过。下面我们为大家带来十三个开发者最中意的游戏开发平台/引擎。这是由国外媒体Develop根据业界数据调查得出,其中部分升级版,例如CryEngine3强化后的效果将会在本次的GDC大会上得到展示。这些引擎的未来的进化,将会决定我们次世代玩到的游戏的面貌。

  下面就一起来看看,你所中意的游戏都是诞生在怎样的摇篮里呢br>
  APP GAME KIT

  开发商:That Game Creators

  平台:iOS, Android, Mac, PC, Bada, BlackBerry

  跨平台游戏开发工具App Game Kit(简称AGK),支持开发商结合Eclipse开发环境,使用LoadImage、Sprite、PlaySound等简单的程序命令制作游戏,然后将这些游戏编译到指定的平台。据悉,AGK将首先面向iOS、三星bada、Windows、Symbian^3平台提供游戏开发服务,开发商通过 AGK可以同时推出投放苹果App Store、三星乐园、Ovi Store和英特尔AppUp等应用商店的游戏。AGK随后还将增加面向Android、Windows Phone 7、黑莓、MeeGo和XNA平台的技术支持。

  代表作:《哈勃空间望远镜》

  开发商:Blitz Games Studios

  平台:PC, Mac, PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PS Vita, Browser, iOS, Android

  BlitzTech在游戏行业中以开创性的开发技术而独步天下,基于全新的游戏体验技术,BlitzTech开发了大量Xbox和Wii平台上的娱乐软件产品。BlitzTech已经把这一系列崭新技术添加入其著名的商业引擎,通过BlitzTech的商业引擎,任何游戏开发商都能轻而易举的开发出面向 Kinect和各类体感硬件设备的独特游戏。BlitzTech目前正在应用于一系列体感控制游戏,包括“卡拉OK电影”题材的《Yoostar2》和个人健身训练游戏《减肥达人:终极版》。

  开发商:YoYo Games

  平台:PC, iOS, HTML5, OSX, Android, Symbian, PSP

  GameMaker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由Mark Overmars使用Delphi语言开发,于1999年11月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司Yoyogames收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为Game Maker 8。

  开发商:Havok

  平台:PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS Vita, iOS, Android

  开发商:Terminal Reality

  平台:PC, Xbox 360, PS3, PS Vita, 3DS, iOS, Wii

  Infernal Engine游戏引擎支持各种物体的碰撞特效、毁坏效果,精确的交通工具驾驶动作,以及仿真的人体肌肉动作效果、毛发和服装模拟效果等。 据称该引擎可以充分利用PS3 Cell处理器中多个SPU的运算能力,物理特效完全不需要GPU参与。除PS3外,该引擎还支持Xbox 360以及PC,甚至可扩展到Wii、PS2、PSP等主机上。而预计PS3和Xbox360版《捉鬼敢死队》将是Infernal Engine引擎的首次亮相。

  开发商:Stonetrip

  平台:Browser, PC, Mac, Linux, iOS, Android, BlackBerry, Wii, Xbox 360, PS3

  开发商:Epic Games

  平台:PC, iOS, Mac, Android, PS Vita, Xbox 360, PS3, Wii U

  虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。

  代表作:《战争机器3》

十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠 )
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小弟个人表示,虽然Develop给出的数据通常还算可信(不可信的话,小弟也不会在上面注册blog),一般不会给关系户做软广告啥的。但上述评论中很多引擎“代表作”,真的算不上这些引擎的代表作啊-_-|||。

另外,上榜引擎的用户量都很惊人倒是不假,比如Unity和GameMaker之类,小弟自己也用滴(在以前博文小弟不止一次提过,以后智能机2D游戏领域GameMaker必然崛起,全因为这货的IDE,简直横扫千军。另外GML脚本,事实上也比lua或js脚本易用得多。另外,就我国而言,这货的商用版很容易被破解……)

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