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面向对象的基本概念
- :一组属性以及这组属性上专用操作封装体。
- :对象间通信手段,通过发送消息请求服务。
- :基于层次关系不同类共享数据和操作机制。
- :一组具有相同属性和相同操作的对象集合。
- :不同对象对同一个操作产生不一样的结果。
- :不是编译之前就把对象和类绑定在一起,编译的时候对象和类才会产生一定的联系。
面向对象的分析与设计过程
面向对象分析步骤
- 获取客户的系统需求
- 以需求选择类和对象
- 定义类的结构和层次
- 建造对象—关系模型
- 建造对象—行为模型
- 用用况/场景来复审分析模型
面向对象设计步骤
- 系统设计
- 对象设计
- 消息设计
- 复审
系统设计
- 将分析模型划分成子系统
- 标识问题本身的并发性,并为子系统分配处理器
- 任务管理设计
- 数据管理设计
- 资源管理设计
- 人机界面设计
- 子系统间的通信
UML概述
UML发展
- 1994年开始研究统一的方法
- 1996年UML0.9
- 1995年Jacobson加盟
- 1997年UML1.0
- 2004年UML2.0
模型元素
- :内部结构图展示了类的分解,给出了组成一个结构化类元的相互连接的部分、端口和连接器。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YB3EiVKU-1592880955681)(https://store.codemouse.online/pic/a191628e50b2299ef7197f218276d311.png)] - :指与系统交互的人或其它系统,代表一种角色,而不是具体的某个人 。
- :使用系统的主要功能 。
- :处理系统的辅助功能 。
- :开始一个用况 。
- :从不开始用况,只是参与一个或多个用况 。
-
用况的特征
- 用况总是被执行者启动的,执行者必须直接或间接地指示系统去执行用况
- 用况向执行者提供的值必须可识别
- 用况是完整的,一个用况必须是一个完整的描述
- 用况是一个类,而不是实例,用况的实例称为场景
-
用况的描述:通常用正文来描述或活动图来描述。
- 用况的目的
- 用况是如何启动的
- 执行者和用况之间的消息流
- 用况中可供选择的流
- 如何通过给执行者一个值来结束用况
-
用况的详细描述
- 前置条件和后置条件:表示用况开始和结束的条件
- 事件流(flow of events):事件流是一系列陈述句,它是从执行者的角度,列出用况各个步骤用况描述中可以包含条件、分支和循环。
- 当客户选择订购货物时,用况开始
- 客户输入他的姓名和地址
- 当客户输入产品代码
a. 系统给出产品描述和价格
b. 系统往客户订单中添加该物品的价格
循环结束 - 客户输入信用卡支付信息
- 客户选择提交
- 系统检验输入的信息,保存订单,向记账系统转发支付信息
- 支付确认后,订单已确认,返回给客户一个订单ID,用况结束
:如果订单没有被取消,它将保存在系统中,并做上标记 - 在选择提交前的任何时候,客户都可以选择cancel。这次订购没有被保存,用况结束。
- 在基本路径第6步,如果有任何不正确的信息,系统提示客户去修改这些信息。
- 在基本路径第7步,如果支付没有被确认,系统将提示客户改正支付信息或者取消。
- :是运转正常时的路径,是没有分支和选择的简单陈述句。
- :不同于基本路径而允许不同的事件序列的路径。
-
描述用况
-
开户用况
:开户
:银行职员(客户代理),客户
:一个合法的银行职员(客户代理)已登录到该系统
:
1.当选择开户功能时用况开始
2.输入客户信息(姓名、地址、身份证 等)
3.从账户管理系统获取新的账
4.请客户输入密码
5.请客户再次输入密码
6.如果两次密码不一致则回到第4步,否则继续
7.在账户库中添加新账户
8.打印存折,用况结束
:在账户库中增加了一个新账户,得到一张新存折 -
取款用况
:取款
:银行职员(客户代理),客户
:一个合法的银行职员(客户代理)已登录到该系统
:
1.当选择取款功能时用况开始。
2.当输入客户信息(姓名、账 等)后
a)如果客户信息与账户不一致,显示错误信息,可以重新输入或结束用况。
b)如果该账户被冻结(如因挂失而冻结),显示冻结信息并结束用况。
3.输入并校验密码。
4.输入取款金额,如果该账户的余款小于取款金额,显示错误信息,要求重新输入。
5.打印取款单,交客户签字。
6.建立取款事件记录,更新账户信息。
7.打印存折,用况结束 。
:
1.在第5步客户签字之前的任何时刻,客户可以取消本次取款,用况结束。
2.第3步校验密码时,如发现密码不一致,则重新输入密码,或用况结束。
:如果取款成功,客户账户中的余额被更新(减少),否则余额不变。 -
:三个或三个以上的类之间可以互相关联 。
-
表示整体一部分关系的一种关联,它的“部分”对象可以是任意“整体”对象的一部分。
-
:UML中可以把关联定义成类,该关联的每个链都是这个类的实例
-
符 说明
实现
将一个模型元素(如类)连接到另一个模型元素(如接口),后者(如接口)是行为的规约,而不是结构,前者(如类)必须至少支持(通过继承或直接声明)后者的所有操作。可以认为前者是后者的实现。
依赖
指出两个或多个模型元素之间语义上的关系。它表示被依赖元素的变化会要求或指示依赖元素的改变。
派生
状态机图组件
复杂迁移
复杂迁移:多个状态都满足的情况下才触发。
确定执行者
确定用况
描述用况
:订购货物
:客户、客户代表
:一个合法的客户已经登录到这个系统
:
如果在订购货物用况中,客户可以在提交订单前随时取消订单,其如下:
事件流
用况关系
静态建模
建模构图组件
用活动图画出 取款的操作:
部署图

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