3dmax的贴图烘焙

(一)Completemap和lightingmap的区别
(二)max8的烘焙流程


Webmax软件支持3ds max7.0及3ds max8.0的场景导出,目前我们就针对于max8的lihtmap渲染烘焙进行简要介绍。
在3ds max 8.0中对物体进行lihtmap烘焙的制作步骤如下:
(1) 在3ds max任意视图中选择所有物体(也可直接按下Ctrl+A组合键)。
(2) 单击Rendering Render To Texture(或直接按下数字键“0”),随后便会弹出Render To Textures对话框。
(3) 依次按照下图所示的参数进行设置,图中提示部分是必须设置的,其他为默认参数,若默认值被误修改,请根据下图恢复这些默认值。设置完毕后点击Render开始烘焙。

(三)vray1.5c的烘焙流程

Webmax支持vray1.47以上的版本的渲染烘焙
在vray1.5以上的版本,烘焙的选项多了几项,我们需要选择vray所提供的烘焙项。如图:

对于两种烘焙方式,我们分别介绍一下:
(1) vraycompletemap烘焙
打开一个场景,虚拟最终的效果如图:

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