Javascript+H5实现打小地鼠游戏

 

一.游戏简介

打地鼠这个游戏相信大家都不陌生,也是童年时候一款经典的游戏。本次游戏的编写是以html文件形式完成的,并且使用HBulider软件进行编写,使用谷歌浏览器展示效果,游戏将会采用JavaScript实现整体的逻辑流程,最终使用谷歌浏览器来实现游戏的展示和操作。本次游戏需要有一定的HTML5+JavaScript基础。

二.游戏实现的流程

a) 游戏界面的切换和背景音乐的实现

b) 设置按钮的点击效果

c) 地鼠的隐藏与出现

d) 地鼠的随机出现

e) 设置小锤跟随鼠标移动

f) 小锤和地鼠的碰撞

 

1、首先是游戏界面的切换,在我们点击开始游戏或者游戏说明时,都会进行页面的切换,页面切换效果我们可以使用隐藏属性display:none。在游戏主菜单界面时,将内容content设置为出现:

document.getElementById(“content”).style.display=”block”;

在进入游戏或者游戏说明时,将content内容设置为隐藏,从而实现界面的切换效果

document.getElementById(“content”).style.display=”none”;

2、 接下来是音频的实现,HTML5新特性中的

//src中存放音频地址,设置autoplay加载完成自动播放,button按钮控制播放暂停

然后再js中自定义按钮的功能,代码如下:

然后再js中自定义按钮的功能,代码如下:

 

//音频播放与暂停

function playOrPause(){

            var audio  =    document.getElementById(“audio”);

            if(audio.paused){

            audio.play();

document.getElementById(“playbtn”).style.backgroundImage = “url(img/musicplaying.png)”;

                }else if(audio.played){

                    audio.pause();

    document.getElementById(“playbtn”).style.backgroundImage = “url(img/musicpause.png)”;

                }

            }

 

3、之后是设置按钮的点击效果,这个比较简单,实际上就是两个图片之间的切换,给按钮一个hover,通过鼠标移上来实现背景图片的切换

4、 接下来是地鼠的出现功能,在地鼠出现的区域设置一个div用来显示地鼠,在地鼠未出现之前将地鼠隐藏在洞下,使用定时器setInterval()设定地鼠出现的时间,使用延时器setTimeout(),设定地鼠待在地面上的时间

首先是div块(地鼠显示的区域)和地鼠的隐藏div块

//d0为地鼠出现的区域,m0设置地鼠隐藏的区域

                   

其次是地鼠的出现和消失,

例:

 

//老鼠显示和消失动画

intervalid= setInterval(function(){

                $(“#m”+num).animate({“marginTop”:0+”px”},function(){

 

                    timeId2=  setTimeout(function(){

                        $(“#m”+num).animate({“marginTop”:100+”px”});

                    },1000);

                    

                });       

                //老鼠被打进洞后,恢复原图

                    document.getElementById(“m”+num).style.backgroundImage = “url(img/mouse1.png)”;

                   

                },3000);

 

5、地鼠的随机出现,我们可以设定一个随机数,

产生0-8之间的随机数,指定九个洞中哪个洞出现地鼠,然后将num传递给定时器和延时器中的id指定的地鼠,实现地鼠随机的选取。

6、 设置锤子的移动需要与鼠标移动同步,使用到JavaScript中的鼠标移动事件,首先注册鼠标移动事件,代码如下:

var ele=document.getElementById(“all”);

ele.οnmοusemοve=function(){GetMouse(event);}

function GetMouse(oEvent,snum)

{

             x=oEvent.clientX;

             y=oEvent.clientY;            document.getElementById(‘Img’).style.left=(parseInt(x))+10+”px”;

            document.getElementById(‘Img’).style.top=y-30+”px”;       

             var oEvent=oEvent||event;

7、检测碰撞:

检测锤子是否与出现的地鼠相碰撞,使用offsetTop、offsetWidth、offsetHeight和offsetLeft计算出地鼠和锤子的位置,根据距离的计算,判断地鼠与锤子是否重合碰撞。

var l1=document.getElementById(‘Img’).offsetLeft; 

var r1=document.getElementById(‘Img’)

.offsetLeft+document.getElementById(‘Img’).offsetWidth; 

var t1=document.getElementById(‘Img’).offsetTop; 

var b1=document.getElementById(‘Img’)

.offsetTop+document.getElementById(‘Img’).offsetHeight; 

var l2=document.getElementById(‘m’+num).offsetLeft; 

var r2=document.getElementById(‘m’+num)

.offsetLeft+document.getElementById(‘m’+num).offsetWidth; 

var t2=document.getElementById(‘m’+num).offsetTop; 

var b2=document.getElementById(‘m’+num)

.offsetTop+document.getElementById(‘m’+num).offsetHeight; 

//锤子与老鼠碰撞计算

if(r1r2 || b1b2) 

      { 

         var ele = document.getElementById(“m”+num);

         //实现锤子点击动画

         ele.onmousedown = function(){

         ChangeBg(“Img”,”img/hammer2.png”);

         //打中老鼠老鼠切换图片

       

         document.form1.score.value = beat;

         console.log(“总得分为:”+beat);                                          document.getElementById(‘m’+num)

.style.backgroundImage=’url(img/mouse2.png)’; 

              }

beat+=1;    

        } 

else 

        { 

           var ele = document.getElementById(“m”+num);

           //实现锤子点击动画

           ele.onmousedown = function(){

           ChangeBg(“Img”,”img/hammer2.png”);        document.getElementById(‘m’+num).style.background=’url(img/mouse1.png); 

}

                  

          }

 

相关资源:电脑鼠仿真软件_电脑鼠-Web开发代码类资源-CSDN文库

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