2021年12月电子学会青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)答案解析

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)

一、单选题(共25题,共50分)大家需要源文档打印进行联系可以+我微信:15570666506

  1. 点击下列哪个按钮,可以让正在运行的程序停下来)

 

试题编 :20211110-lyj-01

试题类型:单选题

标准答案:B

试题难度:容易

试题解析:选项B是停止运行程序的按钮。

2:小乔完成了一个编程作品后,点击“文件”中的“保存到电脑”将作品保存到本地,不修改文件名字,直接点击保存。以下哪个选项是作品文件的名字)

A. 旋转的星星.sb3

B. 旋转的星星.sprite3

C. 一闪一闪亮晶晶.sb3

D. 一闪一闪亮晶晶.sprite3

试题编 :20211110-lyj-02

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:容易

试题解析:作品文件的文件格式是.sb3,.sprite3是角色的文件格式。由图片中可以看出,这个作品的名称是“一闪一闪亮晶晶”。所以保存后的作品文件为“一闪一闪亮晶晶.sb3”。

 3.点击下列哪个按钮可以绘制一个角色)

试题编 :20211110-lyj-03

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:容易

试题解析:选项C为“绘制”。选项A为“上传”,选项B为“随机”,选项D为“选择

4.笑笑在沙漠中画了一个仙人掌。在画仙人掌的过程中,她有可能使用了哪个工具

 

试题编 :20211110-lyj-04

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:选项A是“画笔”工具,可以画出任意形状;选项B是“直线”工具,只能画出直线;选项D是“矩形”工具,只能画出矩形;选项D是“文本”工具,可以添加一段文字。图中的仙人掌没有直线或者矩形的图案,所以只能是由“画笔”工具画出的。

 

5.如下图所示,角色一共有几个造型)

A. 3

B. 4

C. 5

D. 6

试题编 :20211110-lyj-05

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:容易

试题解析:在左侧的列表中,可以看到一共有6个造型。

6.舞台区如下图所示,将角色切换为哪个造型有可能出现运动员击中棒球的效果)

 

试题编 :20211110-lyj-06

试题类型:单选题

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:由图片可知,球在角色的左侧,只有在选项C中的造型中,运动员的棒球棒位置是有可能碰到球的,可以出现击中球的效果。

 

7.木木将自己旅游的照片上传到背景中,以下哪个积木不能实现照片切换)

试题编 :20211110-lyj-07

试题类型:单选题

标准答案:D

试题难度:较难

试题解析:旅游照片是上传到背景中,而选项D的代码块只能切换角色的造型,并不能实现背景的切换。

 

8.点击绿旗,下列描述正确的是)

A. 小女孩先向右移动了一段距离,然后开始跳舞

B. 小女孩先跳舞,然后向右移动了一段距离

C. 小女孩先向左移动了一段距离,然后跳舞

D. 小女孩先跳舞,然后向左移动了一段距离

试题编 :20211110-lyj-08

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:较难

试题解析:面向90°是面向右侧的方向,所以小女孩是向右移动,选项C和选项D错误。造型“ballerina-c”是跳起来的动作,在程序的最后面,所以小女孩是先移动再跳起来。选项A描述正确。

 

9.白马一共有6个造型,分别是白马奔跑时的拆解动作。执行下列哪个程序,可以让白马看起来跑得更快一些)

试题编 :20211110-lyj-09

试题类型:单选题

标准答案:A

试题难度:一般

试题解析:造型切换的时间间隔越短,白马的奔跑速度越快。

 

Scratch青少儿编程课堂

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