[软件工程] 面向对象设计

面向对象设计

  • 面向对象设计
    • 一、 面向对象设计的准则
      • (一) 模块化
      • (二) 抽象
      • (三) 信息隐藏
      • (四) 弱耦合
        • 对象之间的耦合可分为两大类:
          • (1) 交互耦合
          • (2) 继承耦合
      • (五)强内聚
      • (六)可重用
    • 二、启发规则
      • (一) 设计结果应该清晰易懂
        • 1.用词一致
        • 2.使用已有的协议
        • 3.减少消息模式的数目有标准的消息协议,应该遵守这些协议。
        • 4.避免模糊的定义
      • (二) 一般-特殊结构的深度应适当应该使类等级中包含的层次数适当。
      • (三)设计简单的类
        • 1.避免包含过多的属性
        • 2. 有明确的定义
        • 3. 尽量简化对象之间的合作关系
        • 4.不要提供太多服务一个类提供的公共服务不超过7个。
    • 三、软件重用
      • (一) 概述
        • 1. 重用
        • 2.3个级别:
          • (1) 代码重用
          • (2) 设计结果重用
          • (3) 分析结果重用
        • 3. 典型的可重用软件成分
      • (二) 类构件
        • 1. 可重用软构件应具备的特点
          • (1) 模块独立性强
          • (2) 具有高度可塑性
          • (3)接口清晰、简明、可靠
        • 2. 类构件的重用方式
          • (1) 实例重用
          • (2) 继承重用
          • (3) 多态重用
      • (三) 软件重用的效益
        • 1. 质量
        • 2. 生产率
        • 3. 成本
    • 四、 系统分解
      • (一) 子系统之间的两种交互方式
        • 1. 客户-供应商关系
        • 2. 平等伙伴关系
      • (二)组织系统的两种方案
        • 1.层次组织
        • 2. 块状组织
      • (三)设计系统的拓扑结构
    • 五、 设计问题域子系统
      • (一)调整需求两种情况修改
      • (二)重用已有的类
      • (三) 把问题域类组合在一起设计中,通常引入根类而把问题域类组合起来。
      • (四) 增添一般化类以建立协议
      • (五) 调整继承层次
      • (六) ATM系统实例
    • 六、 设计人机交互子系统
      • (一) 分类用户
      • (二) 描述用户仔细了解将使用系统的每类用户的情况
      • (三)设计命令层次
        • 1.研究现有的人机交互含义和准则
        • 2.确定初始的命令层次
        • 3. 精化命令层次
        • 4. 设计人机交互类
    • 七、 设计任务管理子系统
      • (一)分析并发性
      • (二) 设计任务管理子系统
        • 1.确定事件驱动型任务
        • 2.确定时钟驱动型任务
        • 3.确定优先任务
        • 4.确定关键任务
        • 5.确定协调任务
        • 6.尽量减少任务数
        • 7.确定资源需求
    • 八、 设计数据管理子系统
      • (一) 选择数据存储管理模式
        • 1. 文件管理系统
        • 2. 关系数据库管理系统
        • 3. 面向对象数据库管理系统
      • (二)设计数据管理子系统
        • 1. 设计数据格式
          • (1) 文件系统
          • (2) 关系数据库管理系统
          • (3) 面向对象数据库管理系统
        • 2. 设计相应的服务
    • 九、设计类中的服务
      • (一)设计类中应有的服务
      • (二)设计实现服务的方法
    • 十、 设计关联
      • (一) 关联的遍历
      • (二) 实现单向关联
      • (三) 实现双向关联
      • (四) 关联对象的实现

面向对象设计

设计就是将分析阶段得到的需求转变成符合成本和质量要求的、抽象的系统实现方案的过程。
从面向对象分析到面向对象设计(OOD),是用面向对象观点建立求解域模型、逐渐扩充模型的过程。
面向对象分析和设计在软件开发过程中的界限是模糊的,分析和设计活动是一个多次反复迭代的过程。
结构化方法的设计分为总体设计和详细设计,面向对象设计可细分为系统设计和对象设计(本书不区分两者)。
面向对象开发过程的应用生存期模型

一、 面向对象设计的准则

结构化软件设计基本原理仍然成立:
对于面向对象方法的新特点,增加了下列的面向对象设计准则。

(一) 模块化

因为对象就是模块,所以面向对象软件开发模式完全符合系统的模块化设计原理。
对象模块将数据结构和操作紧密地结合在一起。

(二) 抽象

类是一种抽象数据类型:
通过类提供的公共接口及合法操作符,对类实例中包含的数据进行操作。使用者无须知道这些操作符的实现算法和类中数据元素的具体表示方法,可以使用类中定义的数据。

(三) 信息隐藏

在面向对象方法中,通过对象的封装性实现了信息隐藏:
类结构分离了接口与实现,用户来说,类属性的表示方法和类操作的实现算法都应设计成是隐藏的,从而支持信息隐藏。

(四) 弱耦合

在面向对象方法中,对象是最基本的模块,耦合是指各对象之间相互关联的紧密程度。
对象不可能是完全孤立的,当两个对象必须相互联系相互依赖时,应该通过类的协议(即公共接
口)实现耦合,而不应该依赖于类的具体实现细节。

对象之间的耦合可分为两大类:

(1) 交互耦合

如果对象之间的耦合通过消息连接来实现,则这种耦合就是交互耦合。
为使交互耦合尽可能松散,应该遵守下述准则:
①尽量降低消息连接的复杂程度。应该尽量减少消息中包含的参数个数,降低参数的复杂程度。
②减少对象发送(或接收)的消息数。

(2) 继承耦合

继承是一般化类与特殊类之间耦合的一种形式。
与交互耦合相反,应该提高继承耦合程度。
从本质上看,通过继承关系结合起来的基类和派生类,构成了系统中粒度更大的模块。因此,它们彼此之间应该结合得越紧密越好。
为获得紧密的继承耦合,在设计时应该使特殊类尽量多继承并使用其一般化类的属性和服务。

(五)强内聚

内聚衡量一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度。
在设计时应该力求做到高内聚。
在面向对象设计中存在下述3种内聚:
(1) 服务内聚
一个服务应该完成一个且仅完成一个功能。
(2) 类内聚
设计类的原则:一个类应只有一个用途,它的属性和服务应该是高内聚的。
(3)一般—特殊内聚
类对象的关系中,一般与特殊的关系称为泛化
(Generalization)与特化(Specialization)联系。
设计出的一般-特殊结构,应该符合多数人的概念,应该是对相应的领域知识的正确抽取。
紧密的继承耦合与高度的一般-特殊内聚是一致的。

(六)可重用

软件重用基本上从设计阶段开始。
重用有两方面的含义:
一是尽量使用已有的类(包括开发环境提供的类库,及以往开发类似系统时创建的类);
二是如果确实需要创建新类,则在设计这些新类的协议时,应该考虑将来的可重复使用性。

二、启发规则

启发规则能提高面向对象设计的质量。

(一) 设计结果应该清晰易懂

使设计结果清晰、易读、易懂,是提高软件可维护性和可重用性的重要措施。
保证设计结果清晰易懂的主要因素如下:

1.用词一致

应该使名字与它所代表的事物一致,而且应该尽量使用人们习惯的名字。不同类中相似服务的名字应该相同。

2.使用已有的协议

如果开发同一软件的其他设计人员已经建立了类的协议,或者在所使用的类库中已有相应的协议,则应该使用这些已有的协议。

3.减少消息模式的数目有标准的消息协议,应该遵守这些协议。

自己建立消息协议,则应尽量减少消息模式的数目,尽可能使消息具有一致的模式,利于理解。

4.避免模糊的定义

一个类的用途应该是有限的,而且应该从类名可以较容易地推想出它的用途。

(二) 一般-特殊结构的深度应适当应该使类等级中包含的层次数适当。

在一个中等规模(大约包含100个类)的系统中,类等级层次数应保持为7±2。
不应该仅仅从方便编码的角度出发随意创建派生类,应该使一般-特殊结构与领域知识或常识保持一致。

(三)设计简单的类

应尽量设计小而简单的类,以便于开发和管理。当类很大的时候,要记住它的所有服务是非常困难的。
经验表明,如果一个类的定义不超过一页纸(或两屏),则使用这个类是比较容易的。为使类保持简单,应该注意以下几点。

1.避免包含过多的属性

属性过多表明这个类过分复杂了,它所完成的功能可能太多了。

2. 有明确的定义

为了使类的定义明确,分配给每个类的任务应该简单,最好能用一两个简单语句描述它的任务。

3. 尽量简化对象之间的合作关系

多个对象合做一件事,类的简明性和清晰性受到影响。

4.不要提供太多服务一个类提供的公共服务不超过7个。

当遵循上述原则设计出大量较小的类时,通过划分“主题”减小复杂性。

三、软件重用

(一) 概述

1. 重用

重用也叫复用,软件重用可分为以下3个层次:
(1) 知识重用(例如,软件工程知识的重用)。
(2) 方法和标准的重用(例如,面向对象方法或国家制定的软件开发规范的重用)。
(3) 软件成分的重用。
前两个重用层次属于知识工程研究的范畴,本节仅讨论软件成分重用问题。

2.3个级别:

软件成分的重用级别软件成分的重用可以进一步划分成以下3个级别:

(1) 代码重用

代码重用可采用下列几种形式中的任何一种:源代码剪贴
缺点——复制或修改原有代码时可能出错,存在严重的配置管理问题,人们几乎无法跟踪原始代码块多次修改重用的过程。利用继承机制重用类库中的类时,无须修改已有的代码,就可以扩充或具体化在库中找出的类,因此,基本上不存在配置管理问题。

(2) 设计结果重用

设计结果重用——重用某个软件系统的设计模型(即求解域模型)。
这个级别的重用有助于把一个应用系统移植到完全不同的软硬件平台上。

(3) 分析结果重用

重用某个系统的分析模型——特别适用于用户需求未改变,但系统体系结构发生了根本变化的场合。

3. 典型的可重用软件成分

可能被重用的软件成分主要有以下10种:
(1)项目计划
(2)成本估计
(3)体系结构
(4)需求模型和规格说明
(5)设计
(6)源代码
(7)用户文档和技术文档
(8)用户界面
(9)数据
(10)测试用例
面向对象中的“类”是比较理想的可重用软构件(类构件)。

(二) 类构件

类构件有3种重用方式:
实例重用
继承重用
多态重用

1. 可重用软构件应具备的特点

(1) 模块独立性强
(2) 具有高度可塑性

提供为适应特定需求而扩充或修改已有构件的机制,且这种机制用起来简单方便。
提供为适应特定需求而扩充或修改已有构件的机制,且这种机制用起来简单方便。0

(3)接口清晰、简明、可靠

软构件应提供清晰、简明、可靠的对外接口,而且还应有详尽的文档说明,以方便用户使用。

2. 类构件的重用方式

(1) 实例重用

形式1:使用适当的构造函数,按需创建类的实例。然后发送适当的消息,启动相应的服务,完成需要完成的工作。
形式2:由几个简单的对象作为类的成员,创建出一个较复杂的类。

(2) 继承重用

当已有类构件不能通过实例重用满足系统需求时,继承重用提供了一种手段,安全地修改已有类构件达到重用的目的。
这样做有下述两个好处:
A) 子类继承父类,降低了每个类构件的接口复杂度、提高每个子类的可理解性,而且为软件开发人员提供了更多可重用的类构件。
B) 为多态重用奠定了良好基础。

(3) 多态重用

由于基类与派生类的许多对外接口是相同的,多态性使对象的对外接口更加一般化——降低了消息连接的复杂程度,提供了一种简便可靠的软构件组合机制。
系统运行时,根据接收消息的对象类型,由多态性机制启动正确的方法,去响应一个一般化的消息,从而简化了消息界面和软构件连接过程。

(三) 软件重用的效益

1. 质量

随着每一次重用,构件的质量也会随之改善。
没有缺陷的软件才能重用。

2. 生产率

重用使得创建计划、模型、文档、代码和数据所需花费的时间将减少,生产率得到了提高.
30%~50%的重用大约可以导致生产率提高25% ~40%。

3. 成本

软件重用净成本节省估算:C=Cs-Cr-Cd
Cs~没有重用时所需要的成本;
Cr~与重用相关联的成本;
Cd~交付给客户的软件的实际成本。

四、 系统分解

系统分解成若干个小的部分,然后再分别设计每个部分——降低设计的难度,有利于分工协作,也有利于维护人员对系统理解和维护。
子系统的数目应该与系统规模匹配,应设计简单、明确的接口。
在划分和设计子系统时,应该尽量减少子系统彼此间的依赖性。
面向对象设计模型同分析模型相同,也由主题层、类与对象层、结构层、属性层、服务层5个层次组成。

(一) 子系统之间的两种交互方式

在软件系统中,子系统之间的交互有两种可能的方式,分别是客户-供应商(Client-supplier)关系和平等伙伴(peer-to-peer)关系。

1. 客户-供应商关系

作为“客户”的子系统调用作为“供应商”的子系统,后者完成某些服务工作并返回结果。
使用这种交互方案,作为客户的子系统必须了解作为供应商的子系统的接口,然而后者却无须了解前者的接口,因为任何交互行为都是由前者驱动的。

2. 平等伙伴关系

每个子系统都可能调用其他子系统,因此,每个子系统都必须了解其他子系统的接口。
同客户-供应商方案比较,各子系统之间的交互更复杂,而且还可能存在通信环路,从而使系统难于理解,容易发生不易察觉的设计错误。
总的说来,单向交互比双向交互更容易理解,也更容易设计和修改——应该尽量使用客户-供应商关系。

(二)组织系统的两种方案

把子系统组织成完整的系统时,有水平的层次组织和垂直的块组织两种方案可供选择。

1.层次组织

把软件系统组织成一个层次系统,每层是一个子系统。上层在下层的基础上建立,下层为实现上层功能而提供必要的服务。
同一层内所包含的对象,彼此间相互独立; 不同层次上的对象,彼此间往往有关联。
上、下层之间明显存在客户-供应商关系。低层子系统提供服务,相当于供应商,上层子系统使用下层提供的服务,相当于客户。

2. 块状组织

软件系统垂直地分解成若干个相对独立的、弱耦合的子系统,一个子系统相当于一块,每块提供一种类型的服务。
利用层次和块的各种可能的组合,可以成功地由多个子系统组成一个完整的软件系统。
当混合使用层次结构和块状结构时,同一层次可以由若干块组成,而同一块也可以分为若干层。
例如,图表示一个应用系统的组织结构,这个应用系统采用了层次与块状的混合结构。

(六) ATM系统实例

图描绘了上章给出的ATM系统的问题域子系统的结构。
  由于在面向对象分析过程中已经对ATM系统做了相当仔细的分析,而且假设所使用的实现环境能完全支持面向对象分析模型的实现,因此,在面向对象设计阶段无须对已有的问题域模型作实质性的修改或扩充。

(三) 实现双向关联

许多关联都需要双向遍历,当然,两个方向遍历的频度往往并不相同。实现双向关联有下列3种方法:
(1) 只用属性实现一个方向的关联,当需要反向遍历时就执行一次正向查找。如果两个方向遍历的频度相差很大,而且需要尽量减少存储开销和修改时的开销,则这是一种很有效的实现双向关联的方法。
(2) 两个方向的关联都用属性实现。具体实现方法已在前面讲过,如图11.9所示。这种方法能实现快速访问,但是,如果修改了一个属性,则相关的属性也必须随之修改,才能保持该关联链的一致性。当访问次数远远多于修改次数时,这种实现方法很有效。
(3) 用独立的关联对象实现双向关联。关联对象不属于相互关联的任何一个类,它是独立的关联类的实例,如图所示。

[软件工程] 面向对象设计

(四) 关联对象的实现

可以引入一个关联类来保存描述关联性质的信息,关联中的每个连接对应着关联类的一个对象。
  实现关联对象的方法取决于关联的重数。对于一对一关联来说,关联对象可以与参与关联的任一个对象合并。对于一对多关联来说,关联对象可以与“多”端对象合并。如果是多对多关联,则关联链的性质不可能只与一个参与关联的对象有关,通常用一个独立的关联类来保存描述关联性质的信息,这个类的每个实例表示一条具体的关联链及该链的属性。

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上一篇 2019年10月6日
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