染管理软件的任务是将三维场景分发给其他机器进行处理的任务分发管理软件,他需要处理复杂的 络通信以及和三维应用软件的接口。下面是目前主要的渲染管理软件
Axceleon Enfuzion
美国Axceleon inc是专门从事高性能计算研究和软件开发的公司,已有30年 格计算研究。支持所有32位和64位Windows,OSX和Linux, Unix,IRIX支持所有发布的Linux版本
Axceleon在科学计算、电子工业、金融行业、生命科学、CAD/CAM制造业、政府和教育等行业有着10年的并行计算开发经验,客户包括波音公司、麻省理工大学等,其EnFuzion专门针对影视动画行业,为广播电视、电影特效以及三维动画用户快速、稳定、容易使用的集群渲染解决方案。是国内最早建立集群渲染的管理软件,中央电视台在EnFuzion的内核上自己开发了中文图形界面,并且一直在使用,是从小型到大型制作公司都适合的管理软件。
Enfuzion其优势
1.Enfuzion不限平台,几乎支持所有的Windows、Osx、Linux版本,包括支持64位操作系统,可以为最新的64位的渲染系统环境,最大的获取硬件性能,
2.Enfuzion支持tile rendering方式,可以将一帧高分辨率的图像,分割成若干画面进行渲染,并且可以设置融合边的宽度,对于复杂计算和电影分辨率渲染尤其有效,这个功能受限于渲染引擎,可以支持mental ray以及Maya扫描线渲染器以及Renderman .
3.Enfuzion对mental ray又很优秀的支持,为大规模使用mental ray进行渲染的时候,使用其他分发软件只是在第一次分发任务时可以渲染成功,但 不能自动获取下一个任务来继续工作,要重启才行。
4.图像浏览器和缩略图浏览器方便观看渲染的情况,这是Enfuzion最令人喜爱的独特功能,其他软件需要切换到图像浏览器里去查看渲染结果如果渲染成了TIFF文件就会更加麻烦,但在每个Enfuzion提交节点里都能看到渲染出的缩略图,点击缩略图可以浏览图像,也可以播放渲染序列。
PipelineFX Qube
Qube——PipelineFX是美国游戏公司SQUARE USA的程序开发小组于2003年独立出来的软件公司。支持所有32位和64位Windows,OSX和Linux,只支持Redhat,Suse的某些发布版本。
Qube!是电影和电视游戏工业的终极渲染农场管理系统。运用于渲染和建模过程的理想之选。Qube! 已经多次被证实在硬件资源最佳化的同时可以提高生产率、提升内容质量。对于那些依靠软件革新以紧随日趋激烈的市场竞争和生产计划(发片量) 日益减少的演播室而言,Qube! 是他们的最佳选择。Qube!,将批量队列、分布式处理和渲染农场管理完美结合的殿堂级技术,在图形渲染和软件建模过程中,不仅可以最大化作业吞吐量并且加速了数以万计的计算任务。
PipelineFX Qube以其高贵的出生和传奇的经历获得了最多的关注,早在2001年,square USA组建了1500颗CPU的render farm系统,并且开发了SQB管理工具用于渲染动画电影《最终幻想》和《骇客帝国》。随后,SQB发行了商业版本,就是现在的Qube。优秀的性能,它已经在《最终幻想》和《蚂蚁雄兵》、《怪物史莱克》等动画电影得到应用。
PipelineFX Qube其优势
1.Qube有一个多线程管理员技术(专利申请中)。目前市场上的同类产品中没有一种拥有类似于运行在Qube上的这一引擎,该技术被证实可将渲染时间缩短一半。
2.Qube在应用层面上完全整合了Maya、3dmax、softimage IXSI After Effrct shake 和Light wave3d等软件,与各个软件开发公司建立了良好的合作关系。另外,Qube支持大多数其他接受命令行的程序。
Virtual Vertex Muster
Muster——Virtual Vertex是一个在美国的小型软件开发公司,公司规模在5人左右,已成立6年。支持所有32位Windows,Linux支持OSX,服务器必须是Windows(没有实际客户使用
Muster是较早拥有图形化界面进行任务分发管理的软件之一,可以说
Muster其优势
1.支持多平台的渲染客户端,Muster需要使用Windows NT/XP作为渲染器,但可以使用Linux和Mac OSX作为渲染服务器。
2.Muster支持主流的应用软件,如, Maya、3dmax、softimage IXSI 、After Effrct、 shake、mental ray.等渲染引擎。而且价格较低,最小型制作公司最具性价比的选择。
3.支持mental ray等某些渲染器的分割渲染功能,通过几台机器分别对同一台图形进行渲染。
Frantic Film Deadline
Deadline其优势
1.支持几乎所有的渲染引擎,Deadline包括已经定制了Maya、3dmax、softimage IXSI 、After Effrct、 shake、mental ray.等应用提交窗口,还支持Blender 和Gelato。
2.支持Real Flow流体计算软件。
3.Deadine整合了Render Pass Manger管理软件,使它能够为3D max提供最优秀的支持。比如在同一台机器上调用多个3D max版本进行渲染,进行良好的用户体验。
4.工作优先权、机器Pools、限制组、特别工作黑名单、等功能允许明确控制分配了的渲染任务,管理不同部门的资源。Deadline提供了非常详细和精确的的任务日志,不仅可以很方便的找到问题的原因,以最快的速度解决问题。而且可以为项目管理人员提供详细的工作数据。
5.Deadine支持远程控制软件,如Realvnc等,通过远程计算机操作维护系统。
6.Deadine新版本支持半帧分割渲染
7.节电模式
Drqueue其优势:
1.免费,开放源代码 这对于很多希望自主研发的公司来说,是很有诱惑力的。
2.直接内置了Python,可以通过Python脚本扩展功能。
一般情况下,渲染电影的时间控制在每帧1~2小时才被认为可以接受。当然,也有需要渲染几十个小时的。我们假设用4K分辨率进行渲染时,如果每帧用5个小时,则一分钟放映量需要300天的渲染时间,完成一部120分钟长度的数字电影需要近100年时间,这是非常恐怖的结果。为此,好莱坞都采用 Renderfarm技术来完成图形渲染,如果使用迪斯尼的Renderfarm则一分钟电影序列渲染只需要不到一天的时间。RenderFarm技术让好莱坞使用特效制作数字电影成为可能。
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