一、制作人的定义
1.1 游戏制作人
– 游戏项目研发的总负责人。
1.2 工作职责:“做什么做收!”
1、跟公司高层一起制订“新游戏”的产品开发目标;
2、负责:组织架构、团队管理、制度建立、工作安排等;
3、指导:项目经理(PM)、质量经理(QAM)的工作;
4、指导:各小组主管(策划、技术、美术、测试)的工作;
5、负责:做什么做span>—先提要求、然后验收。
6、重大问题的思考、预判、记录、决策和方案;
7、公司其它游戏团队、部门与平台资源的争取、协调;
8、与公司领导层的沟通:目标、预算、时间、成本、结果等。
二、技能掌握要求
2.1 尽量多的掌握技能
技能
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说明 |
1.综合素质 |
◆ 对 会的认识(资产+关系:财物、人情等);
◆ 对市场的认识(卖点、亮点、推广、品牌、竞品等);
◆ 对产品的认识(主线、阶段、玩法、逻辑、价值、资源等);
◆ 对运营的认识(试点、数据、分析、调优、活动、推广等);
◆ 对财务的认识(商业模式、预算、流水、分成、收入、利润等) |
2.管理技能 |
◆ 个人的领导力、领导风格,说话必须有人听;
◆ 激发和保持新项目团队的工作热情、热爱项目;
◆ 进行项目团队的人事管理,维持团队的稳定性;
◆ 保证项目在“预算+时间”下如期顺利进展;
◆ 圈定版本大纲,指导各小组列出任务清单、安排制订计划;
◆ 指导制订项目的工作规范、各种模板、检查制度、验收工作;
◆ 思考、预判和及时发现问题、分析问题和解决问题。 |
3.创意技能 |
◆ 知晓“创意精品”方法,具备优秀的创意建议和丰富的创造性;
◆ 知晓游戏行业、公司财 ,把握开发动态,了解竞争对手;
◆ 编写《立项思路文档》模板doc,具备独立的产品初期构思、
游戏项目大纲和提炼总结能力;
◆ 提供《主策划文档》模板doc,指导主策划编写。 |
4.产品技能 |
◆ 经历过游戏制作的整个流程:从立项到收费;
◆ 充分理解玩家群体、玩家诉求、 会人性和市场走向;
◆ 编写PM、QAM、各小组的工作要求,并进行检查和验收。 |
5.计划技能 |
◆ 评估PM的项目开发计划prj,任务条分拆、工作分配到天;
◆ 恰当地安排游戏里程碑、每个小组的工作量;
◆ 检查和验收工作任务条prj的完成结果;
◆ 预估和处理开发周期因人员变动而带来的影响;
◆ 针对开发计划拖延的应对改变能力。 |
6.流程技能 |
◆ 熟悉一个新游戏制作的各环节、关键点和流程;
◆ 思考现有开发流程的问题,不断改善更新制作流程;
◆ 知晓策划、技术、美术、测试等小组的工作流程;
◆ 制订新项目的工作要求,达标标准,结果验收。 |
7.策划技能 |
◆ 整颗“游戏树”的大纲、逻辑和玩点策划的指导;
◆ 具备其他成功游戏的优缺点的辨别分析能力;
◆ 逻辑思维非常强,对价值体系有完整的认知;
◆ 具备很强的表达能力和文档整理总结能力;
◆ 熟悉国内外的主流对标游戏的游戏逻辑、特色玩法。 |
8.技术技能 |
◆ 对游戏技术突破的要求、指导、评估和验收;
◆ 对游戏技术实现的结果展示的认识、预判、评价和决策;
◆ 对游戏技术架构的了解,通行证、客户端、服务器等;
◆ 知晓软件开发流程和软件项目管理方法;
◆ 知晓游戏测试流程,了解游戏评测重要性、安排评测工作 |
9.美术技能 |
◆ 指导主美术编写《主美术文档》doc,结果验收;
◆ 具备很好的美术鉴赏能力:较好的审美观;
◆ 指导美术组制作早期的美术风格、画面表现;
◆ 了解美术组的整个制作流程、使用的美术工具;
◆ 与主美测算美术组的工作量、图片量、制作周期等;
◆ 与主美确定美术制作标准、美术文件精度、文件规范等;
◆ 对美术心理学的有了解,从玩家角度去评价美术结果;
◆ 仔细鉴别美术建筑、人物、动作、界面等等的最终质量。 |
10.测试技能 |
◆ 对游戏测试流程、整个测试方案的了解;
◆ 认识“游戏关键路径”测试方法,避免把人累死;
◆ 游戏缺陷的管理、文档的存储;-测试计划、验收结果;
◆ 新游戏的问题收集、玩家沟通、测试文档、策划反馈;
◆ 安排测试组进行游戏竞品的评测:逻辑结构、卖点总结等
◆ 缺陷工具、产品文档、市场文档、版本打包、安装规范;
◆ 测试数据的收集、查阅数据、分析结论、快速迭代、试点
调优、全面开放等…… |
准备工作:《立项思路文档》模板doc
目录
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说明 |
1.产品定义 |
◆ 用简要的语言,描述该游戏项目。
举例-《水浒Q传》手游。
1、一款具有浓郁中华文化特色的2D Q版45度回合制RPG手游; (新手->职业->英雄->星将); 4、“虚拟资产”必须为“ 交核心”服务,突出温馨真实的家园建设、 团队配合的帮派经营; 5、强调可爱多变的随身宠物培养、外形与技能兼备的坐骑系统与丰富 多彩的剧情任务等主要游戏玩法。 |
2.市场机会 |
◆ 手游市场和用户群体;
— 参考:易观和艾瑞《中国手游行业 告》中的数据; ◆ 游戏类型的机会;
— 制作现有这种类型&题材的新游戏,还有哪些市场机会、商业模式和市场卡位span> |
3.制作风险 |
◆ 制作这个新项目的风险;
— 来自时机、周期、成本、人才、资源 (策划、技术、美术等方面的储备)。 |
4.产品思路 |
◆ 新项目的立项思路,包括:
1、设计思路的想法; 2、设计哲学的想法;
5、核心玩法的想法; 6、一大亮点的想法;
7、系统逻辑的想法; 8、商业模式的想法;
9、产品竞争力的想法; |
5.项目安排 |
◆ 团队安排:
— 领导组、策划组、开发组、美术组、测试组、产品组、项目助理、编外成员等;
◆ 时间安排:
— 立项时间、开发周期、商务时间、运营时间、海外时间等;
◆ 地点安排:
— 北京、上海、广州、深圳等地的协同工作; |
6.后续任务 |
◆立项的后续工作:
1、立项思路文档doc; 2、一大亮点玩法doc;
3、主策划文档doc; 4、价值体系文档doc;
5、里程碑大纲xls; 6、项目开发计划prj;
7、游戏立项演示ppt; 8、阶段性玩法xls;
9、玩法等级分布xls ; 10、各系统的MM图和策划案doc;…… |
3.2.1 “一大亮点玩法”的设计要求
2、“一大亮点”的最佳设计方法:是通过技术组的“技术研究”,获得“技术突破”的成果;
3、“一大亮点”的第二种较佳的设计方法:是通过项目组的“头脑风暴”获得讨论成果;
3.2.2 通过“技术突破”产生:骨骼模型重组技术
3.4.1 美国EA公司的组织架构、性格测试
项目 |
说明 |
1.组织架构 |
◆制作人Producer-项目经理PM-质量经理QAM-Lead小组主管的制度;
. 制作人-立项准备、大版本、里程碑、工作要求&验收表。
. 项目经理-制订计划,跟进进度,管理计划,实时沟通。
. 质量经理-项目质量、任务要求、任务验收、版本评估。
. 小组主管-策划、技术、美术、测试四个小组。 |
2.性格测试 |
◆研发团队的成员“性格测试”答卷,可确定成员是否“最适合”该类岗位;
◆项目成员的四种“性格类型”:行动、分析、直观、人际。
◆注意事项:不同性格成员之间的“思考模式和沟通方法”。 |
3.5.1、初步规划《新项目》的里程碑
注:一个里程碑的时间段,大概1个月~1.5个月,时间不能太短和太长。
3.6、美国EA公司的X-Process游戏制作流程
4.1 游戏框架:整个游戏,就像“一颗开花结果的大树”!
4.3 系统策划MM图举例:《战斗系统》
五、游戏策划工作
5.1 新项目《立项思路文档》模板doc
5.2 新项目《主策划文档》模板doc
相关资源:…智慧农业信息化建设解决方案-管理软件文档类资源-CSDN文库
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