名词解释
- 软件工程(P4)
- 基线(P58)
- 软件需求(P71)
- 用例(93)
- 软件设计(135Or136/li>
- 软件构造(282)
- 耦合和内聚
问答
- 需求的分类(P76,6种)
- 需求分析的任务(82)
- 界面设计原则(人机交互设计原则)
- 区分设计与实现的界限(283)
- 软件构造的主要活动
第一章 软件工程基础
-
名词解释
- 软件工程(4)
-
简答:
- 从1950s~2000s之间的特点
第四章 项目启动
-
名词解释
- 质量属性(54)
- 质量模型(54)
- 配置管理(58)
- 配置项(58)
- 基线(58)
- 软件项目管理活动有哪些程组、具体活动)(49,13年选择)
- 如何管理团队span>
- 在实验中采取了哪些办法些经验span>
- 团队结构有三种★(50)
- 质量模型有哪些(h,55)
- 质量保障有哪些措施span>★
- 结合实验进行说明★
- 配置管理有哪些活动span>★
- 实验中是如何进行配置管理的/span>
- 质量验证的方法有三种(56)
-
项目的质量保障包括哪些活动6)
- 例:(2010)结合实验,说明一个项目的质量保障包括哪些活动span>
- 典型的评审过程有六个阶段(56)
- 变更控制过程是怎样的(61)
第五章 软件需求基础
-
名词解释
- 需求(71)
- 需求获取的三种方法(69)
-
区分需求的三个层次(71)
- 给出一个实例,给出其三个层次的例?
-
对给定的需求示例,判定其层次
- 例如课程实验/ATM/图书管理…
-
掌握需求的类型
- 对给定的实例,给出其不同类型的需求例?
-
对给定的需求?例,判定其类型
- 例如课程实验/ATM/图书管理…
第六章 需求分析方法
-
为给定的描述
- 建立用例图
- 建立分析类图
- 建立系统顺序图
- 建立状态图
- 为下列描述建立用例模型(6分),要求明确给出建模过程(4分)。
- 简:需求分析的方法
- 简:需求分析模型(84,6种)
- 简:结构化分析方法(85,2种)
- 简:面向对象方法(4种)
- 数据流图怎么画
- 实体关系图怎么画
- 用例描述怎么写
- 概念类图怎么画
- 顺序图怎么画
- 状态图怎么画
第七章
- 为什么需要需求规格说明实验进?说明
-
对给定的需求?例,判定并修正其错误
- 对给定的需求规格说明?段,找出并修正其错误
-
对给定的需求?例,设计功能测试?例
- 结合测试?法
第八章 软件设计基础
-
名词解释
- 软件设计
- 软件设计的核?思想是什么span>
- 软件?程设计有哪三个层次的主要思想是什么设计的核心思想是什么(139)
- 软件设计设计过程的四个主要活动(140)
- 软件设计的方法(140)
- 常见的设计视角
第九、?章
- 体系结构的概念
- 体系结构的风格的优缺点★
- 体系结构设计的过程span>
- 包的原则
- 体系结构构建之间接?的定义(*)
-
体系结构开发集成测试?例
- Stub和Driver
第??章
-
名词解释
- 可?性
-
能够列出?少5个界?设计的注意事项,并加以解释
- 例?**违反了哪些条界?设计原则
- 精神模型、差异性
- 导航、反馈、协作式设计
第??章
- 详细设计的出发点
- 职责分配★
- 协作★
- 控制风格(208)★
- 给定分析类图、系统顺序图和设计因素描述
- 建?设计类图★
- 或者详细顺序图★
- 协作的测试
- MockObject
第?三章 模块化与信息隐藏
- 名词解释
- 解释耦合与内聚★
- 耦合与内聚★
- 对例?**,说明它们之间的耦合程度与内聚,给出理由★
- 六种耦合解释及例子
- 七种内聚解释及其例子
- 信息隐藏★
- 基本思想★
- 两种常?的信息隐藏决策
- 对例?**,说明其信息隐藏程度好坏★
第?四章 面向对象下的模块化
- Principles from Modularization 模块化原则
- 《Global Variables Consider Harmful》 全局变量考虑有害
- 《To be Explicit》 要明确
- 《Do not Repeat》 不要重复
- Programming to Interface (Design by Contract) 面向接口编程(抽象设计)
- The Law of Demeter 迪米特法则
- Interface Segregation Principle(ISP) 接口分离原则
- Liskov Substitution Principle (LSP) Liskov替换原则(里氏代换原则)
- Favor Composition Over Inheritance 使用组合代替继承
- 集中信息与行为的原则
- Single Responsibility Principle 单一职责原则
- ? 对给定的?例,发现其所违反的原则,并进?修正
第?五章 面向对象下的信息隐藏
- 信息隐藏的含义
- 封装
- 多态
- OCP 开闭原则
- DIP 依赖倒置原则
第?六章 详细设计的设计模式
- 如何实现可修改性、可扩展性、灵活性
- 策略模式
- 抽象??模式
- 单件模式
- 迭代器模式
- 给定场景,应?设计模式并写出代码
- 给出代码,要求?设计模式改写
第?七、??章
- 构造包含的活动
- 名词解释
- 重构
- 测试驱动开发
- 结对编程
- 给定代码段?例,对其进?改进或者 发现其中的问题
- 简洁性/可维护性
- 使?数据结构消减复杂判定
- 控制结构
- 变量使?
- 语句处理
- How to write unmaintainable code
- 防御与错误处理
- 单元测试?例的设计
- 契约式设计代码设计
- 防御式编程代码设计
- 表驱动
第?九章
- 掌握?盒测试和?盒测试的常??法,并进?能够优缺点?较
- 能解释并区别?盒测试三种不同的?法:语句覆盖、分?覆盖和路径覆盖
- 给出?个场景,判断应该使?哪种测试?法,如何去写(*)
- 对给定的场景和要求的测试?法,设计测试?例
- 给出功能需求,则要求写功能测试?例
- 给出设计图,则要求写集成测试?例,Stub and Driver
- 给出?法的描述,则要求写单元测试?例,Mock Object
- JUnit基本使??法
- 对给定的场景和要求的测试?法,设计测试?例
第??、???章
- 如何理解软件维护的重要性li>
- 开发可维护软件的?法
- 演化式?命周期模型
- ?户?档、系统?档
- 逆向?程、再?程
第???、??三章
- 软件?命周期模型
- Build-and-fix model
- Waterfall model
- Iterative Models
- Incremental model
- Incremental Delivery
- Evolutionary
- Evolutionary development
- Prototyping
- Spiral Model
- Incremental model
- 解释与?较不同过程模型(要求、特征描述、优点、缺点)
- 对给定的场景,判定适?的开发过程模型
- 软件?程知识体系的知识域
其他
- 什么是可用性设计
产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)。其中:
有效性 -用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度;
效率 -用户完成任务的正确和完整程度与所使用资源(如时间)之间的比率;
满意度 -用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。
可用性设计就是在以用户为中心的宗旨下,进行产品(系统)的设计,以使产品满足功能需要、符合用户的行为习惯和认知,同时能高效愉悦的完成任务和工作,达到预期的目的。
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1. 软件
软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。
2. 软件危机
软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
3. 软件工程
软件工程是研究和应用如何以系统化的、规范的、可度量的方法去开发、运行和维护软件,即把工程化应用到软件上。
4. 软件生存周期
软件生存周期是指软件产品从考虑其概念开始到该软件产品交付使用,直至最终退役为止的整个过程,一般包括计划、分析、设计、实现、测试、集成、交付、维护等阶段。
5. 软件复用
软件复用就是利用某些已开发的、对建立新系统有用的软件元素来生成新的软件系统。
6. 质量
质量是产品或服务满足明确或隐含需求能力的特性和特征的集合。在合同环境下,需求是明确的;在其他环境下,隐含的需求需要识别和定义。
7. 质量策划
质量策划包括产品策划、管理和作业策划,以及质量计划的编制和质量改进的准备工作。
8. 质量改进
质量改进是以最求最高的效益和效率为目标的持续性活动。
9. 质量控制
质量控制是对流程和产品的符合性的评估,独立分析不足并予以更正使得产品与需求相符。
10. 质量保证
质量保证是有计划的和系统性的活动,它对部件或产品满足确定的技术需求提供足够的信心。
11. 软件质量
软件质量是指明确声明的功能和性能需求、明确文档化的开发标准、以及专业人员开发的软件所具有的所有隐含特征都得到满足。
12. 正式技术复审
正式技术复审是一种由软件开发人员进行的软件质量保证活动,其目的是在软件的任何一种表示形式中发现功能、逻辑或实现的错误,验证经过复审的软件确实满足需求,保证软件符合预定义的标准,使软件按照一致的方式开发,使项目更易于管理。
13. ISO
ISO是一个组织的英语简称,代表International Organization for Standardization,即”国际标准化组织”。
14. ISO9000
ISO9000是由ISO/TC176制定的关于质量管理和质量保证的国际标准。
15. 质量认证
质量认证是由可以充分信任的第三方证实某一经鉴定的产品或服务符合特定标准或规范性文件的活动。
16. 软件过程
软件过程是人们用于开发和维护软件及其相关过程的一系列活动,包括软件工程活动和软件管理活动。
17. 软件过程能力
软件过程能力是描述(开发组织或项目组)遵循其软件过程能够实现预期结果的程度,它既可对整个软件开发组织而言,也可对一个软件项目而言。
18. 软件过程性能
软件过程性能表示(开发组织或项目组)遵循其软件过程所得到的实际结果,软件过程性能描述的是已得到的实际结果,而软件过程能力则描述的是最可能的预期结果,它既可对整个软件开发组织而言,也可对一个特定项目而言。
19. 软件过程成熟度
软件过程成熟度是指一个特定软件过程被明确和有效地定义,管理测量和控制的程度。
20. 软件成熟度等级
软件成熟度等级是指软件开发组织在走向成熟的途中几个具有明确定义的表示软件过程能力成熟度的平台。
21. 关键过程域
每个软件能力成熟度等级包含若干个对该成熟度等级至关重要的过程域,它们的实施对达到该成熟度等级的目标起到保证作用,这些过程域就称为该成熟度等级的关键过程域。
22. 关键实践
关键实践是指对关键过程域的实践起关键作用的方针、规程、措施、活动以及相关基础设施的建立。
23. 软件能力成熟度模型
软件能力成熟度模型是指随着软件组织定义、实施、测量、控制和改进其软件过程,软件组织的能力也伴随着这些阶段逐步前进,完成对软件组织进化阶段的描述模型。
24. 软件需求
软件需求是指
(1)用户解决问题或达到目标所需的条件或能力;
(2)系统或系统部件要满足合同、标准、规范或其它正式规定文档所需具有的条件或能力;
(3)一种反映上面(1)或(2)所描述的条件或能力的文档说明。
25. 业务需求
业务需求(business requirement)反映了组织机构或客户对系统或产品高层次的目标要求,它们在项目视图与范围文档中予以说明。
26. 用户需求
用户需求(user requirement)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明。
27. 功能需求
功能需求(functional requirement)定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了业务需求。
28. 非功能需求
非功能需求(non-functional requirement)是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件系统质量和特性的额外要求。
29. 需求工程
需求工程是应用已证实有效的原理和方法,通过合适的工具和符 ,系统地描述出待开发系统及其行为特征和相关约束。
30. 需求分析
需求分析主要是对收集到的需求进行提炼、分析和仔细审查,以确保所有的风险承担者都明白其含义并找出其中的错误、遗漏或其它不足的地方,形成完整的分析模型。
31. 软件需求规格说明
软件需求规格说明是需求开发的最终结果,它精确地阐述一个软件系统必须提供的功能和性能以及它所要考虑的限制条件。软件需求规格说明不仅是系统测试和用户文档的基础,也是所有子系列项目规划、设计和编码的基础。
32. 风险承担人
风险承担人是任何将从新系统或应用的实现中受到实质性影响的人。
33. 软件原型
软件原型是所提出的新产品的部分实现,其目的是为了解决在产品开发的早期阶段需求不确定的问题。
34. 实体关系图
实体关系图描述数据对象及其关系。
35. 数据流图
数据流图是结构化分析的基本工具,它描述了信息流和数据转换。
36. 状态转换图
状态转换图通过描述状态以及导致系统改变状态的事件来表示系统的行为。
37. 数据字典
数据字典描述数据流图的数据存储、数据加工(最底层加工)和数据流。
38. 对象
对象(Object)是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
39. 类
类(Class)是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
40. 封装
封装(Encapsulation)是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节。
41. 继承
继承(Inheritance)是指子类可以自动拥有父类的全部属性和服务。
42. 消息
消息(Message)是对象发出的服务请求,一般包含提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和应答信息等信息。
43. 多态性
多态性(Polymorphism)是指在父类中定义的属性或服务被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
44. 主动对象
主动对象(Active Object)是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行(称为主动服务)。
45. 面向对象分析
面向对象的分析(OOA)就是运用面向对象的方法进行需求分析,其主要任务是分析和理解问题域,找出描述问题域和系统责任所需的类及对象,分析它们的内部构成和外部关系,建立OOA模型。
46. 面向对象设计
面向对象的设计(OOD)就是根据已建立的分析模型,运用面向对象技术进行系统软件设计。它将OOA模型直接变成OOD模型,并且补充与一些实现有关的部分,如人机界面、数据存储、任务管理等。
47. 面向对象编程
面向对象的编程(OOP)就是用一种面向对象的编程语言将OOD模型中的各个成分编写成程序。
48. 面向对象测试
面向对象的测试(OOT)是指对于运用OO技术开发的软件,在测试过程中继续运用OO技术进行以对象概念为中心的软件测试。
49. 统一建模语言UML
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言。
50. 用例图
用例图定义了系统的功能需求,它完全是从系统的外部观看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。
51. 类图
类图描述系统的静态结构,表示系统中的类以及类与类之间的关系。
52. 对象图
对象图描述了一组对象以及它们之间的关系,表示类的对象实例。
53. 状态图
状态图表示一个状态机,强调对象行为的事件顺序。
54. 时序图
时序图表示一组对象之间的动态协作关系,反映对象之间发送消息的时间顺序。
55. 协作图
协作图表示一组对象之间的动态协作关系,反映收发消息的对象的结构组织。
56. 活动图
活动图反映系统中从一个活动到另一个活动的流程,强调对象间的控制流程。
57. 组件图
组件图描述组件以及它们之间的关系,表示系统的静态实现视图。
58. 分布图
分布图反映了系统中软件和硬件的物理架构,表示系统运行时的处理节点以及节点中组件的配置。
59. 软件体系结构
软件体系结构包括一组软件部件、软件部件的外部的可见特性及其相互关系,其中软件外部的可见特性是指软件部件提供的服务、性能、特性、错误处理、共享资源使用等。
60. 软件测试
软件测试是以最少的时间和人力系统地找出软件中潜在的各种错误和缺陷。
61. 静态测试
静态测试是指被测试程序不在机器上运行,而是采用人工检测和计算机辅助静态分析的手段对程序进行检测。
62. 动态测试
动态测试是指通过运行程序发现错误,一般意义上的测试主要是指动态测试。
63. 黑盒测试
黑盒测试也称功能测试或数据驱动测试,它是在已知产品所应具有功能的情况下,通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。
64. 白盒测试
白盒测试也称结构测试或逻辑驱动测试,它是知道产品内部工作过程,可通过测试来检测产品内部动作是否按照规格说明书的规定正常进行,按照程序内部的结构测试程序,检验程序中的每条通路是否都有能按预定要求正确工作,而不顾它的功能。
65. 软件调试
软件调试则是在软件测试成功后,根据错误迹象确定错误的原因和准确位置,并加以改正。
66. 软件测试自动化
测试自动化是通过开发和使用一些工具自动测试软件系统,特别适合于测试中重复而繁琐的活动。
67. 软件维护
软件维护是指在软件运行或维护阶段对软件产品所进行的修改。
68. 改正性维护
在软件交付使用后,由于开发时测试得不彻底或不完全,在运行阶段会暴露一些开发时未能测试出来的错误。为了识别和纠正软件错误,改正软件性能上的缺陷,避免实施中的错误使用,应当进行的诊断和改正错误的过程,这就是改正性维护。
69. 适应性维护
随着计算机技术的飞速发展和更新换代,软件系统所需的外部环境或数据环境可能会更新和升级,如操作系统或数据库系统的更换等。为了使软件系统适应这种变化,需要对软件进行相应的修改,这种维护活动称为适应性维护。
70. 完善性维护
在软件的使用过程中,用户往往会对软件提出新的功能与性能要求。为了满足这些要求,需要修改或再开发软件,以扩充软件功能、增强软件性能、改进加工效率、提高软件的可维护性。这种情况下进行的维护活动叫做完善性维护。
71. 预防性维护
预防性维护是指采用先进的软件工程方法对需要维护的软件或软件中的某一部分重新进行设计、编制和测试,提高软件的可维护性和可靠性等,为以后进一步改进软件打下良好基础。
72. 软件的可维护性
软件的可维护性是指软件能够被理解、纠正、适应和完善以适应新环境的难易程度。
73. 项目
项目就是以一套独特而相互联系的任务为前提,有效地利用资源,为实现一个特定的目标所做的努力。
74. 项目管理
项目管理就是通过合理地组织和利用一切可以利用的资源,按照计划的成本和计划的进度,完成一个计划的目标,它包含团队管理、风险管理、采购管理、流程管理、时间管理、成本管理和质量管理等。
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