虚拟现实风口已至 软件体验成短期内最大挑战

近日,虚拟现实版块A股市场表现抢眼,19日截至收盘,虚拟现实版块涨超8%,共13只相关个股涨停。据Manatt Digital Media今年发布的 告,到2020年,虚拟现实和增强现实的市场规模预计将达到1500亿美元。2016年或将成为虚拟现实发展的新元年。

毫无疑问,虚拟现实火了。自2014年facebook 20亿美金收购oclous,就掀起了全球范围内关注虚拟现实的热潮。随后,国内外众多科技巨头开始踏入这一领域。无论是国外知名度较高的oclous、HoloLens、Gear VR,还是国内风头正兴的暴风、蚁视,都在不遗余力的发展虚拟现实产品。然而,目前市场上发布的面向消费群体的虚拟现实产品,却很难满足消费者的需求。从市场了解到,虚拟眼镜品牌众多,价格高低不同,但整体销量却并没有想象的高。

究其原因,除了硬件技术突破困难外,软件是当下虚拟现实发展绕不开的最大短板。短期内,虚拟现实体验提升-软件将是重大挑战。

从国外来看,Oculus是VR硬件领域的佼佼者,但从Oculus Share到Oculus Concepts,其软件入口和开发者服务平台已经出现了两代。并且后者还将为其合作方三星Gear服务,成为Gear适配应用进行实验体验和发布试用版的平台。索尼则宣布也将于明年2月份发布支持自家PlayStation 4的虚拟现实头盔。

反观国内VR行业,入局者众多,比如联想与蚁视合作研发的乐檬蚁视VR眼镜,爱奇艺发布非商用的VR应用,以及 称“全生态”的乐视和暴风也在纷纷布局虚拟现实。但用户买硬件产品并不是为了硬件本身,而是需要广泛平台的优质内容。但由于标准的不统一,各大品牌软硬交叉带来的体验不尽人意,归根到底,业内没有形成统一的标准,每家虚拟现实的产品,都适应自家的软硬匹配。能够聚合资源、综合硬件和内容、广泛提供技术服务支持的VR平台,对行业发展来讲非常有必要。

“奇幻云VR平台是首款基于移动互联 而打造的开放性虚拟现实(VR)综合服务平台,利用长期根植于机构用户虚拟场景应用的独特优势储备,深度整合2B2C内容资源与硬件终端,实现从专业场馆到个人消费者各个领域虚拟现实服务的全覆盖。”赛欧必弗董事长赵兵在发布会上表示,“这也正是奇幻云的核心价值,综合各大软硬件平台,为消费者提供一体化的虚拟现实体验。”

与此同时,优质内容的匮乏也是提升虚拟现实体验好感的重点难题。但现阶段,无论是微软、Oclous、三星GearVr,还是暴风、蚁视,都没有一款现象级视频内容或VR游戏,不足以快速引爆消费者对虚拟现实的强烈好感,更多的仅是停留在新鲜体验的层面。

一个行业的前进,需要整个产业链联动推进,资源整合肯定比一家独大发展得更快,而包容和开放的平台级产品无疑最有能力影响到整个行业的发展全貌。

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