火影忍者手游的秽土斑强度问题现在讨论有点过早,至于说太弱或者超纲的观点,基本上都是基于技能效果得出的结论,我个人还是比较倾向于长时间实战以后再下定论。除了强度以外,玩家们讨论秽土斑的两个观点点就是技能的机制和特效,大部分玩家对于策划鹿丸这次的发挥还是很认可的,起码很多技能都做进去了,只是在一些细节方面还是存在瑕疵,下面我就基于现在玩家们的反馈和个人看法分析一下。
先来说特效,玩家们看到策划直播中秽土斑释放的封术吸印里出现了秽土长门的影子,这个很显然是属于测试版本常见的问题,策划鹿丸肯定也都知道。只是因为赶着在策划直播里展示,可能没有来得及修复,如此明显的问题,正式版本应该会优化的。玩家们发出这个内容并不是为了嘲讽策划鹿丸,更多的意义还是希望策划鹿丸能够更加关注一些细节方面的问题。
而且在策划直播中似乎也出现过明明使用了树界降临切换了场景,但仍然还是保持了默认的决斗场背景,主播石原解释说这个在正式版本会修复的。其实这些肉眼可见的明显BUG,想要修复只是时间的问题,有一个地方的效果想要修复的话,还是非常困难的,那就是奥义。可以看出策划鹿丸在奥义的前半段主要是为了凸显出陨石的压迫感,但却忽略了刚开始的须佐能乎结印的表现,这个地方恰好是很多玩家比较在意的内容,没有看到帅气的结印动作,只能从一个缝隙里看到慢慢拉远的秽土斑。
另外,奥义后半段的陨石相撞以后的爆炸效果也被吐槽说是细节粗糙,这个倒是可以勉强修复一下,但前面须佐能乎结印的效果估计一时半会不会有太大的改动。因为纵观之前这么多的忍者,奥义效果要不就是小修小补,要不就是大幅度重做,比较典型的就是千手柱间和鬼灯幻月。而重做奥义的这两个忍者都是存在明显的瑕疵,千手柱间的表现形式被吐槽,鬼灯幻月因为监修方的原因无奈上架了一个很敷衍的版本,后面只能重做。现在的秽土斑似乎还没有达到重做的标准,就看后续玩家们如何看待这件事情了,说不定到时候习惯了,也就慢慢过去了。
说完了特效以外,我们再来说一下秽土斑的技能机制,很多玩家觉得这个能量条是一个摆设,完全可以设定成短按释放远距离技能,长按释放近距离的效果,不如用能量条做点其他的事情。其实,这个设定也算是限制强度的一种方式,如果让你可以自由地选择不同的释放形态,就会让所有技能形态都处于同一个释放门槛。而用了这个机制以后,就变成现在这样强制让你在近距离释放一种效果,远距离释放另外一种效果。
以上,只是我个人对于秽土斑特效和机制的看法,仅供参考,通过秽土斑可以看出策划鹿丸确实是在很用心的制作这个忍者,只是可能在细节方面存在一些瑕疵。
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