索尼高层大佬发言总结:PS4在中国这几年的飘摇风雨路

最近,索尼中国负责人添田武人接受了媒体采访,总结回顾了这几年来PS4在国区的发展,回应了关于索尼中国之星的相关问题,并对《大圣归来》发表了看法和见解。

添田武人表示,PS4在全球为上亿玩家提供了优秀的游戏体验,目前PS4销量已经破亿,旗下重磅力作《死亡搁浅》《最后的生还者2》都受到了来自玩家的赞许。但就PS4推广国行PS4上添田武人对自己的工作并不满意,他向大家说出了自己对于如今国行PS4推广停滞的看法。

1:中国有着长达十年的游戏真空期,使得国内一直以来都是 游、手游的天下,主机文化的氛围并不浓厚。
2:对于新玩家来说,PS4游戏机的知名度还远远不够,想要把PS4介绍给那些从未接触过主机游戏来说太过困难。
3:国行商店游戏太少,远远比不上端游手游,适合新玩家的入门级产品的游戏更是少之又少。

面对这些情况添田武人也提出了解决办法。首先要针对不同年龄、性别、爱好的玩家,针对性的引进不一样的海外精品游戏。其次要多想办法扶持国内优秀的开发商,通过中国之星计划来开发、推广更多优秀的国内游戏作品。再次要让玩家们能够更多的接触手柄操作,适应手柄操作,熟悉电视大屏幕游戏体验。最后还要想办法多和知名的ip合作,让更多小伙伴都能通过这些ip的影响力来推广PS4。

于是就有了后来的买PS4送《西游记之大圣归来》事件,在玩家群体中恶评如潮的事件。添田武人表示,《大圣归来》投入了非常多的人力、物力和财力,想要通过这个来吸引更多的不了解主机的用户,来进一步尝试主机游戏的体验。然后在刚开始做游戏的时候,添田武人就和开发者们商定好了,要将这款游戏的定位放低,吸引那些从未接触过主机游戏的玩家。

但是,在宣传的时候却出现了偏差。让许多用户对这款产品的理解有误,错以为这款游戏是适合核心用户体验的3A大作。因此才会导致后来的一系列差评事件。未来当然是要建立更高效、更坦诚的沟通渠道,以便更好的和玩家交流。


虽然添田武人关于《大圣归来》的评价在玩家群体里引起了争议,但是他对于目前国行市场存在的问题,表达得还是非常中肯。许多玩家也对添田武人看法表示了肯定,并表示未来会继续支持PS4在国行的下一步动作。

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